眾所周知,在《怪物獵人 攜帶版3》之后,《MH》系列轉(zhuǎn)戰(zhàn)任天堂平臺,這一狀態(tài)一直延續(xù)到現(xiàn)在。拋開玩家層面的怨念不談,對于這樣的人氣系列流失,索尼方面也在很早之前就明白不能夠坐以待斃。在經(jīng)過一段時間認識到《MH》系列似乎已經(jīng)不再可能重新回歸索尼的懷抱之后,SCE開始了為自家掌機尋找替代作品的漫長而艱辛的道路。
在那之后,諸如《噬神者》《自由戰(zhàn)爭》《討鬼傳》《靈魂獻祭》等同類型作品層出不窮,然而能夠稱得上叫好又叫座的作品屈指可數(shù)。在那些成功者當中,2013年發(fā)售于PSP/PSV平臺的《討鬼傳》取得了55萬份以上的成績,這一結(jié)果是KT自己也始料未及的。在隨后的2014年,KT趁熱打鐵推出了類似《MHG》這樣的加強資料片《討鬼傳 極》登陸PSP/PSV平臺。一年后,該作也終于高清化在PS4平臺上與玩家見面了。如今,本作的國行版更是在9月底發(fā)售,那么游戲的素質(zhì)到底如何呢?
討鬼傳 極(國行版)
研發(fā)團隊:KOEI TECMO Games
發(fā)行公司:KOEI TECMO Games
游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation Vita
良品推薦(8/10)
推薦玩家:共斗游戲玩家,和風(fēng)文化愛好者,KT社粉絲玩家
+ 精細的畫面以及優(yōu)美的人設(shè)
+ 豐富的故事內(nèi)容
+ 多樣化的戰(zhàn)斗方式與御魂系統(tǒng)
+ 可以與外服聯(lián)機
- 御魂的重復(fù)率問題
- 戰(zhàn)斗難易平衡性
_ueditor_page_break_tag_+ 精細的畫面以及優(yōu)美的人設(shè)
不得不說,當家用機進入PS4/Xbox One次世代之后,對于游戲物理方面的硬性表現(xiàn)力,日本游戲廠商和歐美地區(qū)的3A級別的差別不是一丁半點。在實際進入游戲之前,筆者對于出產(chǎn)自KT的《討鬼傳 極》的畫面并未抱以很高的期待。然而游戲的實際效果可以說是讓人大吃一驚。
一開始創(chuàng)建角色時,人物發(fā)髻的紋路清晰可判。游戲場景中四處可見優(yōu)美的山水與柔和的光影,火焰以及水流的效果也是一點也不含糊。使用鬼眼觀察瀑布的話,可以看到閃耀的水滴。另一方面,人物設(shè)計一直是KT社的強項,游戲中的眾多帥哥美女與漂亮的游戲畫面相得益彰,融于一體。對于游戲中登場的怪物,KT同樣也不含糊,對于水蛇女這樣的“鬼”,玩家可以觀察到她身體上的鱗片效果。當然凈靈池里的濕身效果也同樣更加明顯~
+ 豐富的故事內(nèi)容
共斗類型的游戲通常會將游戲的主要核心內(nèi)容放置在聯(lián)機部分而減弱單人要素,但這種一邊倒的方式勢必會讓一些趨向單人游戲的玩家望而卻步。在《MH》系列最近的《怪物獵人4/4G》中,制作人辻本一直強調(diào)增加了很多單人游戲的內(nèi)容。與這些其他作品相比,《討鬼傳 極》在一開始就準備了海量的單人內(nèi)容。
前作《討鬼傳》有關(guān)劇情的章節(jié)共計六章,在七、八章的任務(wù)之后,作為加強版的《討鬼傳 極》也不遑多讓,從第九章至第十二章追加了4個章節(jié)的劇情故事,新增的重要NPC也達到6位之多。這些新增的故事內(nèi)容涉及到有關(guān)靈山、鬼府的誕生以及更大的危機問題,擅長劇情刻畫的KT社在《討鬼傳 極》中依然準備了更多扣人心弦的劇情故事。
+ 多樣化的戰(zhàn)斗方式與御魂系統(tǒng)
游戲本身提供了包括新增的金碎棒、銃、薙刀在內(nèi)的共計9種武器,每一件武器都有其特有的戰(zhàn)斗動作,在針對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和鬼時提供了更多的選擇。通過鍛造或者其他方式可以入手的數(shù)百種武器以及防具更增添了戰(zhàn)斗的多樣性。而真正將討鬼推向極致的,則是核心的御魂系統(tǒng)。
根據(jù)御魂類型的不同,包括新增的獻、壞,游戲中可以選擇10種戰(zhàn)斗風(fēng)格,每一個御魂都搭載11種技能,玩家可以從中自定義三種使用,通過高適性的御魂與武器搭配,討鬼的過程往往事半功倍。而這一多樣化的特點在聯(lián)機協(xié)力討伐時益處尤其明顯。
游戲中的御魂大都來源于日本的神話傳說角色或者是歷史上的英雄人物,每一名御魂的造型都經(jīng)過了精心繪制,同時還有配音,玩家通過御魂的列傳也可以了解屬于御魂的歷史背景和神話傳說。在這里特別要指出的是,國服玩家可以通過DLC免費下載虞姬的御魂,該御魂的配音采用了中文發(fā)音。
對于任何共斗聯(lián)機游戲來說,能否找到伙伴始終是問題的關(guān)鍵。在游戲發(fā)售之前,不少玩家擔心游戲是否支持跨服聯(lián)機,在實際游戲中,在系統(tǒng)菜單設(shè)置玩家可以選擇切換是僅僅聯(lián)機中文版,還是選擇通用跨服聯(lián)機。這樣的設(shè)計體現(xiàn)出SCE以玩家為考慮的初衷,不得不承認是一項貼心的功能。
_ueditor_page_break_tag_- 御魂的重復(fù)率問題
在這里提到的御魂重復(fù)問題,并非指御魂本身重復(fù),而是技能。KT在游戲中提供了300個以上的御魂給玩家選擇,但同樣戰(zhàn)斗風(fēng)格的御魂都統(tǒng)一對應(yīng)4種完全相同的主動技能。另一方面,雖然3項被動技能可以自由選擇搭配,但很多不同的御魂乃至那些不同風(fēng)格的御魂都能夠解鎖同樣的被動技能。
對于KT這樣設(shè)計的用意,從另一方面似乎可以看出一些端倪。細心的玩家會發(fā)現(xiàn),例如解鎖“攻”類型御魂的技能時,很可能是更符合“防”這樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這種解鎖技能與御魂本身風(fēng)格風(fēng)馬牛不相及的設(shè)定只能夠解釋為是為了強行讓玩家通過搭配不同的御魂組合更好的技能,并依此來強行推高御魂的總數(shù)量。與其安排這種不必要的重復(fù)設(shè)計,KT不如好好地設(shè)計一些多樣化的御魂技能。
- 戰(zhàn)斗難易平衡性
如果是只希望欣賞單人劇情的玩家,通過速攻關(guān)鍵任務(wù),一周目的時間大約在40小時左右,但筆者相信通關(guān)的那一刻,一定會有一種悵然若失的感覺。你很難摸清游戲中的鬼強弱設(shè)定的規(guī)律,作為通關(guān)前的最終BOSS,何地彼方竟然不會出現(xiàn)暴走的“噬鬼”狀態(tài),最終任務(wù)的難度可能遠不及忌速火或者風(fēng)縫這樣先前出現(xiàn)的怪物。同樣在之前的任務(wù)中,岐塞這樣臃腫的大型鬼,也會出現(xiàn)在建軍以及業(yè)焰魔之后。雖然可能后期出現(xiàn)的大型鬼傷害很高,但緩慢的行動方式讓已經(jīng)歷經(jīng)磨練的玩家很難感受到威脅,游戲的前后難度很難讓人摸清設(shè)計的平衡性。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結(jié)
當然游戲中還有一些其他的小瑕疵,例如當畫面效果特別華麗是會出現(xiàn)掉幀卡頓,通用服務(wù)器聯(lián)機的同步率有很大的問題,雖然聲優(yōu)陣容豪華但游戲也并非全語音。不過中肯地評價《討鬼傳 極》這款作品,它給人的驚喜遠大于它的缺點。單人、多人模式的選擇,不同的裝備和御魂,眾多的鬼,這些元素保證了游戲長時間的生命力。雖然“真獵人玩討鬼”起源于玩家的戲謔之語,但眾多的共斗游戲之中,只有《討鬼傳》能夠配得上這樣的調(diào)侃也并非沒有道理。對于最晚發(fā)售的中國大陸地區(qū),SCE很有誠意地準備了18款免費DLC以供玩家下載,在國行作品短缺的眼下,能夠有這樣一款聯(lián)機大作,同時還能支持CROSS PLAY的游戲面市,如果是對聯(lián)機或者日本文化感興趣的玩家,建議不要錯過。