《進擊的巨人2》評測:味道基本不變的一代威力加強版
2018-03-20 19:54作者:Bletilla來源:A9VG

  《進擊的巨人2》是改編自諫山創(chuàng)原著的漫畫《進擊的巨人》的游戲作品,在前作的基礎上繼續(xù)發(fā)展,不但繼續(xù)講述女巨人之后的劇情,也在各個方面進行了一些強化。由于有漫改作品這一容易踩雷的屬性,本文將對這款作品進行評測。


進擊的巨人2 | 進撃の巨人2

開發(fā)商:Omega Force

發(fā)行商:Koei Tecmo

發(fā)售日期:2018年3月15日

所屬平臺:PS4、PSVita、Switch、Xbox One、PC

屬性:漫改、粉絲向

※本文基于PS4 Pro的體驗進行評測


立體機動式戰(zhàn)斗的利與弊

  在漫畫原作中和螻蟻一般的人類要與巨人戰(zhàn)斗的話,如果沒有立體機動裝置就只能給巨人們修修腳。改編成游戲之后,運用立體機動裝置所進行的戰(zhàn)斗也是一個相當具有特色的系統(tǒng)。

  和前作的系統(tǒng)基本大同小異,在靠近敵人之后進行鎖定,然后選擇部位進行攻擊。巨人致命的弱點在后頸,鎖定之后接近攻擊是本作戰(zhàn)斗的基本流程。除了后頸以外還能夠攻擊其他的部位,破壞掉一些部位以后不但有可能獲得一些素材,還能對巨人的行動造成影響。而捕獲中大型巨人也需要先破壞掉兩腿,之后才能進行捕捉。此外,在進行BOSS戰(zhàn)的時候也是先瞄準特定的弱點部位,削除了護甲之后才能對后頸進行攻擊。

  也因為原作中通過立體機動裝置來破壞巨人唯一的弱點后頸這一設定對系統(tǒng)進行了極大的限制,游戲的攻擊方式真的十分單調(diào),基本上所有敵人都是鎖定后頸、接近、攻擊這個模式。此外,立體機動式戰(zhàn)斗最大的特點就是隨著高速和空間運動所帶來的爽快感,但由于本作的地形和樹木的設置,在實際游玩的時候很難感受到這個系統(tǒng)的優(yōu)點,更多是在被打斷而產(chǎn)生的焦躁感中度過的。尤其是樹木,因為樹木會自動半透明,有時候畫面混亂起來的時候就沒法看清邊上有個樹木,導致攻擊過程經(jīng)常因為障礙物被打斷。而且巨人一聚集起來以后不但增加了危險,也增加了失誤率。


與隊友的連攜攻擊

  不過一些設定的增加還是可以看出開發(fā)組是想做的豐富一點的,比如在遠處瞄準沒注意到自己的巨人時可以進行奇襲攻擊;在即將被巨人抓住的時候輸入指令可以發(fā)動反擊技能“鉤驅(qū)動”。此外也強化了和隊友連攜,不但比前作更加實用,一些特殊同伴的演出也非常的華麗。

不能割草的無雙游戲

  畢竟還是Omega Force開發(fā)的作品,各種地方都和還是和無雙有著很大的相似之處。開始任務以后進入一張大地圖,然后根據(jù)目標提示前進。中途還會發(fā)生各種副任務,選擇性完成的話可以獲得相應的回報。有些NPC會成為你的隊友,有些NPC則會在附近幫你搭設一個高級的簡易設施。

  除了與巨人的戰(zhàn)斗以外,在地圖上追加的簡易據(jù)點也提供了更豐富的戰(zhàn)略性。除了補給刀片與瓦斯氣體之外,這些簡易據(jù)點還有跟多豐富的用途。一些據(jù)點能夠自動迎擊巨人,一些據(jù)點能夠自動挖礦,根據(jù)地理位置來進行合理的設置的話,在戰(zhàn)斗的時候能夠非常的舒服。

  要特別點明的一個問題是游戲的節(jié)奏實在控制的太差了。在任務時會隨機發(fā)生各種各樣的事件,而事件觸發(fā)之后會強制跳轉(zhuǎn)畫面。如果這時候正好處于加速削后頸的沖刺過程中的話,畫面一切,節(jié)奏就被打斷了。畫面切回來之后玩家已經(jīng)在地上了,重頭再削吧。


內(nèi)容豐富 喜歡的話夠玩非常久

  前作的劇情和動畫第一季進度相同,停在女巨人劇情。本作由于主角視點也進行了改變,也從第一季開頭開始,一直可以玩到第二季動畫的進度。如果喜歡本作的話,在游戲中有著非常多的游玩要素可以刷。在游戲通關之后還能夠開啟地獄模式,在這個模式下不但更加具有挑戰(zhàn)性,還會有一些獨有的新要素。


筋肉人米卡莎

  武器裝備這些常規(guī)要素就不提了,本作里登場的的部分角色基本都可以培養(yǎng)關系。培養(yǎng)到一定進度的時候不但能夠獲得一些方便的技能,還能夠觸發(fā)不同的事件。除了主角團的幾個角色以及稍微露臉多的配角以外,還有其他想不到的NPC也能夠培養(yǎng)羈絆等級,比如商會老板……

  在戰(zhàn)斗中除了討伐以外還可以切斷雙足之后進行捕獲,移交到巨人研究所以后可以獲得一些新的道具,在戰(zhàn)斗的時候能夠派上相當大的用處。


在另擊模式中的每日登陸獎勵


以一個無名士兵的視角 參與到故事之中

  和前作不同,玩家不再扮演原作里已有的角色,而是以一個無名士兵的視角參與到故事之中。通過這一新的視角,原本的故事也有了其他解讀的角度,在和同伴互動的時候也不用礙于原作里的設定,發(fā)揮也更加自由。比較難能可貴的也是劇情到最后也沒有和產(chǎn)生什么說不通的矛盾,作為一個漫改作品來說非常不錯了。


技能搭配

  而且相比前作角色不同特性不同的特點,本作的角色可以自由搭配已經(jīng)獲得的技能,玩法與對角色的培養(yǎng)也更加自由。比如和里維的羈絆等級提升了之后可以獲得空中更換刀片的技能,也有單純提升數(shù)值的技能。因為是根據(jù)自己的喜好培養(yǎng)起來的角色,玩起來也比前作更加舒服。


在另擊模式中可以使用原作的角色

  但是,雖然說采用原創(chuàng)角色有采用原創(chuàng)角色的優(yōu)點,但也有一些只想使用原作角色來體驗故事的粉絲存在。雖然說在另擊模式中可以逐步解鎖各個角色,但畢竟不是參與到故事中,感覺還是不一樣。

  最后的毛病還是一些演出的問題:劇情的演出雖然有些地方不如動畫的分鏡但表現(xiàn)也算不錯,但一些支線和羈絆劇情中的演出真的很粗糙。比如有個亞妮將主角摔到地上的劇情,直挺挺的躺在地上的主角讓人看著只想吐槽演技太差。或許也是因為這些支線劇情的量比較大,資源有限無法兼顧吧。


A9VG體驗總結(jié)

  作為前作經(jīng)驗者來看的話這款作品雖然在許多地方都進行了打磨,但由于系統(tǒng)核心沒有發(fā)生變化,問題也和前作一樣,在游戲后期會感到重復勞動與同質(zhì)化。前作的一些劇情部分還能夠操控巨人進行戰(zhàn)斗,這一作目前來說感覺還是太單調(diào)了。

  不過作為粉絲向游戲的話,本作在對原作的還原上許多地方都可圈可點。支線劇情中有許多能夠反應角色特點的對話,從一個原創(chuàng)角色的視角來看這段劇情的時候也有許多不同的感覺。雖然原創(chuàng)角色褒貶不一,但筆者認為如果喜歡原作的話,本作還是一款值得嘗試的作品。

A9VG為《進擊的巨人2》評分:7/10,詳情如下:

來到A9VG游戲庫,為《進擊的巨人2》評分

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