《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅
2017-11-17 10:23作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

  每當(dāng)玩家提及“硬派射擊游戲”時(shí),有一款作品總會(huì)成為其中討論的話題,它曾是最早的FPS作品,它也曾經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的變動(dòng),在隨后的一度沉寂后,加盟了Bethesda的MachineGames讓它起死回生,它就是《重返德軍總部》,在經(jīng)歷了《新秩序》的廣泛好評(píng)和衍生作品《舊血脈》的表現(xiàn)平平后,如何能在已有的成功基礎(chǔ)上不再讓游戲重蹈《舊血脈》所犯下的“錯(cuò)誤”,這自然成為了制作組所要承擔(dān)和思考的問(wèn)題。2017年10月27日系列三部曲新作《重返德軍總部2:新巨像》正式降臨,時(shí)隔多年,游戲究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn),下面將對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè):


重返德軍總部2:新巨像

Wolfenstein II The New Colossus

開(kāi)發(fā)商:Machine Games

發(fā)行商:Bethesda

發(fā)售日期:2017年10月27日

所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、硬派

※本文基于PS4進(jìn)行評(píng)測(cè)


讓體驗(yàn)更佳豐富的新要素

  對(duì)以往作品的循規(guī)蹈矩自然不能讓一款全新的作品煥發(fā)自己的生命力,在以往的作品中硬派交鋒占據(jù)了游戲的主導(dǎo),而在《新巨像》里則是更加主張通過(guò)潛入和利用周圍環(huán)境推進(jìn),這也讓游戲的主導(dǎo)權(quán)從正面殺敵變成了滲透潛入。游戲的任務(wù)依舊是深入軍事基地完成指定的任務(wù),雖然在流程里四周的彈藥補(bǔ)給和武器支援依舊提示著玩家《新巨像》依然可以像前作一樣正面殺出一條血路,但此次敵人的分配和地形的因素正面交鋒經(jīng)常會(huì)讓玩家陷入被動(dòng),即便在普通難度下敵人集中的火力也可以讓主角頃刻喪命,雖然這樣做確實(shí)會(huì)有不小的爽快感,但就在高難度下完成游戲而言還是有些得不償失,這樣也間接地體現(xiàn)出滲透所占據(jù)的重要地位。

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

  在多數(shù)關(guān)卡中,當(dāng)玩家到達(dá)指定地點(diǎn)后上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“距離指示”,根據(jù)指示潛入到敵方軍官的所在地,當(dāng)刺殺了當(dāng)前地圖中所有的軍官后當(dāng)前地圖內(nèi)就不會(huì)再拉響警報(bào),即便不小心觸發(fā)了敵人開(kāi)火也不會(huì)有大量的敵人蜂擁而至了。同時(shí)為了配合潛入內(nèi)容的可玩性,游戲中還加入了許多的秘密通道,排水口等可供玩家自由穿梭于地圖之間的通路,另外隨著劇情的推進(jìn),玩家還可以解鎖相應(yīng)的裝甲,這些裝甲可以提供諸如:狹小地形、可以撞開(kāi)路障等能力,通過(guò)對(duì)于這些新元素的混合讓游戲的流程變得更加具有探索性,也讓《新巨像》擺脫了此前從頭殺到尾的一貫套路。

  除了新加入的玩法外,《新巨像》中對(duì)于探索要素也增加了一定的強(qiáng)化,相比前作,新作在支線任務(wù)內(nèi)容上也得到了部分提升,當(dāng)玩家通過(guò)擊殺敵人軍官,可以通過(guò)搜刮獲得相應(yīng)的密碼,通過(guò)這些密碼玩家可以開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的高級(jí)指揮官刺殺任務(wù),這些任務(wù)不僅增加了游戲的耐玩度,也在一定程度上幫助玩家更加深入的了解游戲的內(nèi)容。

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

以《德軍總部3D》為原型的小游戲

  前作中被玩家俘獲的潛艇 —“愛(ài)娃之錘”在本作中成為了玩家在戰(zhàn)后暫時(shí)遠(yuǎn)離槍林彈雨的“避風(fēng)港”,在這里玩家可以和游戲里的戰(zhàn)友互動(dòng),在靶場(chǎng)里練習(xí),以及一些小游戲和支線任務(wù),在某些時(shí)候當(dāng)玩家巧遇到一些NPC間彼此的對(duì)話,也能更加了解每個(gè)角色的不同性格,雖然在戰(zhàn)斗上并沒(méi)有幫助...不過(guò)這也對(duì)游戲每個(gè)人物起到了更加圓滿角色的作用。


更加完整的人物和劇情刻畫(huà)

  對(duì)于以爽快戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)的作品,一定需要一個(gè)瘋狂邪惡的反派,才能達(dá)到讓玩家“痛恨”的目的,同前作一樣,《新巨像》中玩家要面對(duì)另一個(gè)喪心病狂的頭目—恩格爾,在游戲初期以一場(chǎng)斬首為開(kāi)端,恩格爾瘋狂殘忍的性格便在玩家面前展露無(wú)遺,伴隨著劇情的推進(jìn),每當(dāng)玩家遭遇到恩格爾后都會(huì)進(jìn)一步了解到這個(gè)女人的黑暗,以至讓玩家達(dá)到想盡快手刃了她的想法,這樣的刻畫(huà)就已經(jīng)達(dá)到了這個(gè)人物所需要承擔(dān)的目的。

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

  除了頭目外,游戲中的士兵也在一定程度上進(jìn)行了描繪,玩家通過(guò)收集散落在地圖各處的信件等內(nèi)容,可以了解到在黑暗旗幟下的士兵內(nèi)心對(duì)于當(dāng)前政權(quán)和局勢(shì)所存在的態(tài)度,這些態(tài)度有些極為負(fù)面,這也從另一個(gè)方面看到了制作組在內(nèi)容細(xì)節(jié)上的完整把控,不過(guò)比較遺憾的是這些負(fù)面態(tài)度在對(duì)玩家攻擊時(shí)并沒(méi)有任何的表現(xiàn),游戲中所出現(xiàn)的士兵只是一具殺戮的冷血兵器,不過(guò)這些難免有些雞蛋里挑骨頭,畢竟游戲的目的只是讓玩家對(duì)這些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器屠殺而已。

  相比較敵人的描繪,主角的刻畫(huà)自然不能輕描淡寫,《新巨像》的劇情承接前作,以主角B·J從核爆中生還為開(kāi)端,因?yàn)槌惺艿闹貍秃吮挠绊?,主角的所有器官已?jīng)幾乎衰竭,直至最后主角都會(huì)感覺(jué)到死亡正在向自己靠近,在此基礎(chǔ)上制作組在主角感情的刻畫(huà)上也做出了一些推進(jìn),在游戲初始主角被賦予了新的身份—孩子的父親,同時(shí)伴隨著流程進(jìn)度,不斷閃回的記憶也讓玩家可以了解到主角兒時(shí)所遭遇到的一切,多個(gè)層面的描寫讓主角在玩家面前變得更加有血有肉,而不再是一個(gè)只為屠殺而生的戰(zhàn)士。

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

  除了角色的描繪外,《新巨像》在此前所奠定的基礎(chǔ)上對(duì)系列中的世界觀內(nèi)容也做出了一定的填充,游戲背景被設(shè)定在了一個(gè)架空的世界,在這個(gè)世界中nacui在二戰(zhàn)中獲得了勝利統(tǒng)治了世界,在以往的《德軍總部》作品中,我們往往看到的都是森嚴(yán)灰暗的軍師要塞,陰暗低沉的色調(diào)占據(jù)了游戲幾乎全部的內(nèi)容,在《新巨像》里除了這些之前所存在的駭人科技,玩家還將接觸到在黑暗帝國(guó)統(tǒng)治下的平民生活,雖然在整體流程中這節(jié)內(nèi)容只占據(jù)了很小的一部分,但你卻可以在這一章節(jié)中看到很多比較有趣的細(xì)節(jié)內(nèi)容,雖然并不太起眼,不過(guò)卻也間接地圓滿了《德軍總部》系列的世界觀。

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅


強(qiáng)悍外表下的小遺憾

  雖然相比《舊血脈》而言《新巨像》確實(shí)給我們帶來(lái)了太多的驚喜,爽快的戰(zhàn)斗和更加血猩暴力的場(chǎng)面,對(duì)于故事和人物更加圓滿的刻畫(huà),很容易讓玩家沉迷其中,不過(guò)在這強(qiáng)悍的外表下仍然有一些令人遺憾的點(diǎn),但它們并沒(méi)有影響游戲的體驗(yàn),只是讓人感覺(jué)到一種惋惜。

  首先是戰(zhàn)斗反饋,在此前的作品中幾乎零反饋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就一直存在,或許可以理解為受主角自身強(qiáng)硬體質(zhì)的影響,不過(guò)在真正體驗(yàn)的過(guò)程中可以直接觀察的主角生命狀態(tài)的就是屏幕下方的護(hù)甲和血量,在激烈的戰(zhàn)斗中玩家僅能通過(guò)屏幕周圍的血跡來(lái)判斷自身的狀態(tài),在高難度下往往一個(gè)不留神血槽就見(jiàn)底了,但玩家并沒(méi)有注意到導(dǎo)致游戲失敗。其次還有射擊敵人時(shí)的反饋,雖然在設(shè)計(jì)時(shí)敵人會(huì)對(duì)玩家的射擊產(chǎn)生硬直,但在游玩過(guò)程中并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性打中敵人的效果,在火拼的過(guò)程中玩家經(jīng)常會(huì)把所有彈藥全部打出去后卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有打死幾個(gè)敵人,相比之下近戰(zhàn)那種“刀刀入肉”的體驗(yàn)就會(huì)感覺(jué)實(shí)在很多...

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

  另外就是游戲的Boss系統(tǒng),在游戲的黑暗帝國(guó)背景下,通常當(dāng)玩家消滅掉相應(yīng)敵人獲得了一些強(qiáng)力武器后,本以為會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)類似Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗,但等來(lái)的都是一些高等級(jí)的雜兵戰(zhàn)而已,而在整個(gè)流程中玩家也沒(méi)有真正意義上完成了一場(chǎng)Boss戰(zhàn),這點(diǎn)在這樣的背景烘托下難免會(huì)讓玩家感覺(jué)少了點(diǎn)什么。


A9VG總結(jié)體驗(yàn)

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

  從其肩負(fù)的使命而言,《新巨像》已經(jīng)達(dá)到了它應(yīng)該達(dá)到的高度,熱血澎湃的戰(zhàn)斗和更加完整的游戲內(nèi)容也很容易讓人沉迷其中,在結(jié)尾處為后續(xù)所埋下的伏筆也為接下來(lái)的內(nèi)容做好的鋪墊,如果你喜歡熱血硬派的射擊作品,那么《重返德軍總部2:新巨像》將會(huì)是一個(gè)很好的選擇。


A9VG為《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)分:9/10分,詳情如下

《重返德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):讓人血脈僨張的抗德之旅

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