《命運2:戰(zhàn)爭思維》評測:重新構筑的系統(tǒng) 新內(nèi)容略有不足
2018-05-15 15:33作者:涼宮春月來源:A9VG

  2017年9月《命運2》在萬眾矚目中降臨,游戲延續(xù)了前作優(yōu)秀的操作和手感,宏偉的劇情也讓系列的世界觀再次得到了延續(xù),但盡管如此,貧乏的后期和僅憑肝維持游戲性的后續(xù)內(nèi)容也讓本作逐漸流失了大量玩家,在官方一度“亡羊補牢”后,最新資料篇《戰(zhàn)腦》正式降臨,在經(jīng)歷了無數(shù)補丁的系列后,該資料篇又會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗?本文將對此次DLC進行內(nèi)容評測。


命運2:戰(zhàn)爭思維 | Destiny 2 WarMind

開發(fā)商:Bungie

發(fā)行商:Activision

發(fā)售日期:2017年9月6日(資料篇2018年5月8日)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:FPS、合作、網(wǎng)游

#本文基于PlayStation 4版進行評測


  故事方面,此次《戰(zhàn)爭思維》圍繞最強的戰(zhàn)爭設施“拉斯普京(官譯:拉斯普廷)”進行講述,守護者接收到來自傳奇獵人“安娜·布瑞”發(fā)出的信號,前往火星調(diào)查失去穩(wěn)定的戰(zhàn)爭思維系統(tǒng),調(diào)查途中守護者遭遇到了一種未曾見過的全新“蟲群”,以及一個巨大宛如傳說中深淵之神的蟲型生命體,圍繞著蟲群和戰(zhàn)爭思維的故事開始了...故事上該資料篇和此前版本《冥王詛咒》一致,依舊選擇了一個在《命運》玩家中流傳甚廣的傳奇故事,但不同的是此次DLC中對于本篇劇情上進行了一定的補充。

  內(nèi)容上《戰(zhàn)爭思維》在原版內(nèi)容的基礎上追加了全新地圖“火星”,對比《冥王詛咒》版本,火星地圖可探索區(qū)域和可互動要素數(shù)量增加了不少,整體有些類似《命運》初代《狼窩》版本。

  《戰(zhàn)爭思維》資料篇一改《命運2》此前簡化玩家的任務方式,轉(zhuǎn)而讓很多新增加的內(nèi)容需要玩家通過完成一系列任務去獲得,這點有些類似《命運1》的任務機制,玩家領取到相應任務后需要通過完成殺敵、收集等流程性任務解鎖最終的獎勵。其中流程中比較引人注目的應當屬于全新加入的“升級協(xié)議”公共事件,玩家完成主線流程后在地圖中可以找到升級協(xié)議節(jié)點進行激活,激活后玩家需要在限定的時間內(nèi)完成指定的任務目標,每級升級協(xié)議共分為四組,完成一個等級后玩家便會被指引到下一個升級節(jié)點繼續(xù)下一個等級的任務。隨著等級的提升,升級協(xié)議的難度會逐漸遞增,而如果玩家想完整完成升級協(xié)議并獲得最終的六翼天使武器,則需要完成七級升級,但以大多數(shù)玩家的進度或時間而言,七級所要求玩家的光等十分嚴格,并且多人一起會比單人簡單不少。

  升級協(xié)議在初次體驗時或有機會碰到比較多的路人玩家時確實會讓玩家有耳目一新的感覺,相對有節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式有些類似初代中ROI版本SIVA祭壇的感覺,但伴隨著對這個公共事件研究的深入會顯露出一個比較尷尬的問題,由于該任務散布在地圖的很多位置,想要激活這個模式需要玩家進入火星巡邏區(qū)域,而每個巡邏小隊只能組建三人小隊,這就意味著想要完成這個升級協(xié)議就需要玩家以三人為組在火星地圖隨機碰同樣在刷該任務的小隊,但路人之間的配合由于不便于溝通,在遇到一些低光等的玩家時任務則很容易翻車。對于想完成這個任務的玩家而言,經(jīng)常會遇到落地時發(fā)現(xiàn)在升級協(xié)議附近有很多玩家,但只要開啟任務后這些玩家就不見蹤影的情況,盡管游戲在官方APP軟件上設置了可以進行升級協(xié)議的組隊功能,在就體驗而言這個功能還是有些不便捷,多數(shù)時候依然沒法匹配玩家。

  在玩家完成巡邏或公共任務后,可以獲得相關的諧振芯桿,通過將芯片合成后將獲得超控頻率道具,每個超控頻率都會在介紹欄里為玩家提供一個坐標,玩家需要通過坐標找到當前超控頻率所對應的沉睡節(jié)點,激活后可以獲得不同的道具獎勵,該內(nèi)容的玩法有些類似尋寶,通過零散的線索找到目標所指示位置,而當解鎖完成后一定概率獲得的部分“布瑞或極地”武器,也能在一定程度上強化角色自身。

尋找沉睡節(jié)點也是該資料篇中比較有趣的一環(huán)

  針對以往“異域級武器”的單一性,Bungie在資料篇中進行了大幅調(diào)整,多數(shù)異域級武器得到了重做,這讓現(xiàn)在的游戲環(huán)境不再一味的固定于以往幾把強力的金槍,例如“D.A.R.C.I”“引力子長槍”等武器重新回到了玩家的視線中。新加入的對應催化能力的加入也讓玩家可以更加自由地去選擇自己中意的武器,加強后的武器可以獲得更大的操作空間,不過每把武器的升級操作都需要玩家去完成催化所設定的高額目標。

  “星之塔”是該資料篇的新突襲(Raid)模式,地圖依舊是戰(zhàn)艦利維坦,和“世界吞噬者”一樣,“星之塔”相比“利維坦”同樣做出了更加注重玩家體驗的調(diào)整,游戲的整體機制還是比較有趣的,但比較破天荒的是,此次“星之塔”也成為了《命運》有史以來壓光最高的Raid模式,推薦370的光等讓基礎為345的玩家需要投入大量時間進行準備,很難在第一時間投入到該模式中。不過對比此前的兩個Raid,“星之塔”在機制上再次得到了創(chuàng)新,也算是值得對其抱有期待。

  制作組針對本作PVP內(nèi)容的修改和排位機制在該資料篇中得到了實裝,該更新實裝后PVP環(huán)境得到了極大的改觀,對于PVP不是很精通的玩家而言,如今的PVP顯得更加友好,系統(tǒng)會按照當前玩家的基礎戰(zhàn)斗值進行匹配,因此當前PVP環(huán)境中低端的戰(zhàn)斗很少會出現(xiàn)單方面完全碾壓的姿態(tài)。不過這種修改對于高端玩家而言,整體環(huán)境會出現(xiàn)一些嚴苛,畢竟所有玩家都將處于同一水平,幾乎每場戰(zhàn)斗都需要玩家認真地應對。

  代幣系統(tǒng)一直是《命運2》中爭議很大的部分,為了降低游戲難度和迎合新進玩家,在游戲本篇中代幣占據(jù)了大量的內(nèi)容,幾乎所有任務、NPC和活動都是圍繞代幣這一系統(tǒng)進行,加之武器Perk的固定,雖然大幅簡便了玩家裝備的獲得方式,但也間接拋開了《命運1》中一個相對核心的內(nèi)容。在此前的版本更新修改中《命運2》也在逐漸對代幣這個系統(tǒng)進行著弱化,盡管不能放棄這個設定,但也在一定程度上將這個系統(tǒng)和其他項目拉平到了同一水平線上。

A9VG總結體驗

  作為《命運2》的第二部小型資料篇,《戰(zhàn)爭思維》在故事上并沒有為我們帶來太多的內(nèi)容,但在部分細節(jié)內(nèi)容上卻對《命運》整體宇宙的架構拓展了一個空間,而這部資料篇更像是對于之前內(nèi)容的填充和補完,大量回歸的異域級裝備和《命運》系列喜聞樂見的武器任務也讓這款作品重新煥發(fā)了一些生機。但部分本體內(nèi)容里存在的問題依舊沒有避免,而一些游戲中所存在BUG也間接地影響著玩家的游戲體驗,目前而言《命運2》正在向著一個好的方向發(fā)展,但能否回歸到原有的高度,還是需要等待真正的大型資料篇一探究竟了。


A9VG為《命運2:戰(zhàn)爭思維》評分:6/10

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