隨著《NBA 2K》系列的崛起,近些年來EA旗下《NBA LIVE》的日子過得并不順暢,原計(jì)劃于去年發(fā)售的《NBA LIVE 17》也并沒有推出。時隔兩年,在E3前的EA Play 2017發(fā)布會中,EA公布了《NBA LIVE 18》的一段全新預(yù)告,并宣布本作將會加入名為“The One”的生涯模式內(nèi)容。A9VG在發(fā)布會后舉辦的試玩活動中提前游玩了《NBA LIVE 18》,這里是我們帶來的試玩感想。
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本次EA提供了“The One”模式和普通對戰(zhàn)模式供試玩,在“The One”模式中你可以創(chuàng)建自己的原創(chuàng)角色并定制他的外觀和能力,此次試玩中的原創(chuàng)角色是已經(jīng)定制好的后衛(wèi)、前鋒、中鋒三選一。在角色被動技能和打球風(fēng)格方面有非常多的選擇余地,可以根據(jù)自己的打法挑選一項(xiàng)最有利的技能。
每個位置都有四種球員模板,分別是:
·射手型后衛(wèi)(斯蒂芬?guī)炖镄停ブ髸掷m(xù)提升三分球能力)
·切入型后衛(wèi)(威斯布魯克型,突破分球到空位隊(duì)友之后,將會大幅提升接球投籃能力)
·后場防守型后衛(wèi)(麥克康利型,在成功地防守、搶斷或蓋帽之后可以提升三分球能力)
·機(jī)會制造型后衛(wèi)(約翰沃爾型,傳球給隊(duì)友之后立刻投籃或得分,將會使你自己的投籃命中率提高)
·側(cè)翼射手(克雷湯普森型,當(dāng)你越長時間處于接球后立即投籃的情況時,你的命中率越高)
·側(cè)翼得分手(德羅贊型,當(dāng)你在內(nèi)線得分越多,那么外線的命中率也會提高)
·側(cè)翼防守者(蘭納德型,成功地防守、搶斷或蓋帽之后可以提升控球和終結(jié)能力)
·混合型側(cè)翼(字母哥型,被小個子球員防守時提升背身能力,被大個子球員防守時提升運(yùn)球能力)
·籃筐保護(hù)者(小喬丹型,當(dāng)你不斷在內(nèi)線附近出沒時,你對手在籃下的命中率將會降低)
·空間型4號位(凱文樂福型,抓下一個籃板之后將會暫時提升三分能力)
·低位靠山(小加索爾型,抓下籃板或給出蓋帽之后將會提升籃板、封蓋和內(nèi)線投籃能力)
·低位得分手(考辛斯型,在內(nèi)線得分將會強(qiáng)化內(nèi)線技術(shù)和投籃命中率)
以上每種類型的球員都有自己的主要技能、次要技能、個人特點(diǎn),比如射手型后衛(wèi)的主要被動技能包含三分、中距離投籃、傳球、運(yùn)球,次要技能包含搶斷、防守投籃、近距離投籃,個人特點(diǎn)包含快速傳奇、罰球、精準(zhǔn)控球。
除了在NBA的賽場上馳騁之外,The One模式一個很重要的元素則是在街球場里贏得屬于自己的榮耀。街球場均為真實(shí)存在的場地,比如洛杉磯威尼斯海灘球場和紐約洛克公園這樣的街球圣地。The One街球模式中為5V5的比賽,相比2K的Blacktop或My Park街球模式,The One在真實(shí)性上略勝一籌。由于NBA聯(lián)盟多年來一直在弱化NBA和街球之間的聯(lián)系(比如規(guī)定球員必須穿正裝)并樹立健康的形象,街球游戲在市場上也是越來越少見(近期推出的《NBA Playground》品質(zhì)也一般)。今年的《NBA LIVE 18》可以說是瞄準(zhǔn)了這個市場而做了這個具有差異化的模式。
在試玩中可以感受到本作在人物建模方面比較精細(xì),相比兩三年前的《NBA LIVE》作品有很大進(jìn)步,不過人物表情偶爾會出現(xiàn)不太自然的地方,某些球星的投籃動作也還需要進(jìn)一步雕琢。另一個直觀感受是人物的建模體積比較大,當(dāng)10個人都在半場內(nèi)時會略顯擁擠,導(dǎo)致突破困難以及傳球失誤增多。對于習(xí)慣了《NBA 2K》系列越來越快節(jié)奏的玩家來說,初上手本作時會感覺到游戲的攻防節(jié)奏都比較慢。
十多分鐘的試玩體驗(yàn)帶給我們的僅僅是第一印象,更多游戲的細(xì)節(jié)還需要等到今年8月份推出demo之后再看。8月份的demo中包含了單人與合作的The One模式,游戲進(jìn)度還可以繼承到正式版之中。正式版《NBA LIVE 18》將于9月發(fā)售。
通過本次試玩,我們可以感受到的是《NBA LIVE》在《NBA 2K》面前已經(jīng)不再像前幾年那樣不堪一擊。盡管游戲的銷量和口碑可能依然不如后者,但起碼它能讓競爭對手感受到身后有一位追趕者,相信這也會促進(jìn)雙方在游戲品質(zhì)上進(jìn)一步用心提升。
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