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[業(yè)界] 《雙截龍》35周年紀念賀圖公開 這個系列未來還會有所動作

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 樓主| 發(fā)表于 2022-6-2 02:01  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
為紀念《雙截龍》系列35周年,PlayStation官推分享了一張紀念賀圖,并邀請到亞克系統(tǒng)與開發(fā)商WayForward的開發(fā)人員一起談論《雙截龍》系列的開發(fā)趣事。



《雙截龍4》《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》制作人寶巨金子提到這個系列最初為街機打造,需要一款為支持雙人游玩的街機框體的作品,《雙截龍》由此誕生。當年還沒有平衡游戲性的想法,因此游戲被設計成單人極難通關,鼓勵玩家與朋友合作完成,當然投幣量也會隨之增長。


玩家角色之間的隊友傷害在20世紀80年代還是個很新穎的概念,這個設計為戰(zhàn)斗增添了一份策略性,需要玩家在游戲過程中保持溝通,另一方面,這個設計也是為了監(jiān)測玩家角色在游戲中的位置,用來測試各種互動。當年在美版的本地化測試過程中,開發(fā)團隊發(fā)現(xiàn)玩家不僅會合作通關,也喜歡在游戲中互毆,因此這一設計在最終成品中得以保留。

時至今日,寶巨認為《雙截龍》系列如此受歡迎的一點正是因為“隊友傷害”,不僅增加了刺激性,被隊友打中想著報復回去的環(huán)節(jié)也成為了令人難忘的時刻之一,從而激勵玩家去制訂屬于自己的規(guī)則以及改變打法。官方在文章最后表示希望玩家們能夠“敬請關注《雙截龍》的未來動向”。

本主題由 zackxs 于 2022-6-2 02:01 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2022-6-2 02:13  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
“隊友傷害”——這游戲通關最大的阻礙是:隊友

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發(fā)表于 2022-6-2 02:51  ·  未知 | 只看該作者
希望有革新的作品出現(xiàn)。
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發(fā)表于 2022-6-2 04:46  ·  未知 | 只看該作者
雖然雙截龍4很復古,但是還是有一點遺憾,期待完美作品。
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發(fā)表于 2022-6-2 05:29  ·  未知 | 只看該作者
雙截龍4就是那個美國人做的霓虹嗎?
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該用戶已被禁言

流放者(禁止發(fā)言)

新頭像,新感覺!

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發(fā)表于 2022-6-2 06:03  ·  未知 | 只看該作者
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三尺龍泉萬卷書,上天生我意何如,不能治國安天下,我是誰的丈夫

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發(fā)表于 2022-6-2 06:12  ·  未知 | 只看該作者
好的,請多做幾個雙截龍4和霓虹這樣的垃圾
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版主

兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割ID

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發(fā)表于 2022-6-2 06:46  ·  未知 | 只看該作者
畫面很懷舊
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發(fā)表于 2022-6-2 06:49  ·  未知 | 只看該作者
gba版的和街機格斗版的2作個人認為是系列最強的2作,不知道為啥后面的作品還能做的這么爛…4代看在幾乎白送的價格上還湊合吧。
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發(fā)表于 2022-6-2 07:04  ·  未知 | 只看該作者
這個系列好有名呀
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