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為紀念《雙截龍》系列35周年,PlayStation官推分享了一張紀念賀圖,并邀請到亞克系統(tǒng)與開發(fā)商WayForward的開發(fā)人員一起談論《雙截龍》系列的開發(fā)趣事。
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2022-6-2 01:37 上傳
《雙截龍4》《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》制作人寶巨金子提到這個系列最初為街機打造,需要一款為支持雙人游玩的街機框體的作品,《雙截龍》由此誕生。當年還沒有平衡游戲性的想法,因此游戲被設計成單人極難通關,鼓勵玩家與朋友合作完成,當然投幣量也會隨之增長。
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2022-6-2 01:58 上傳
玩家角色之間的隊友傷害在20世紀80年代還是個很新穎的概念,這個設計為戰(zhàn)斗增添了一份策略性,需要玩家在游戲過程中保持溝通,另一方面,這個設計也是為了監(jiān)測玩家角色在游戲中的位置,用來測試各種互動。當年在美版的本地化測試過程中,開發(fā)團隊發(fā)現(xiàn)玩家不僅會合作通關,也喜歡在游戲中互毆,因此這一設計在最終成品中得以保留。
時至今日,寶巨認為《雙截龍》系列如此受歡迎的一點正是因為“隊友傷害”,不僅增加了刺激性,被隊友打中想著報復回去的環(huán)節(jié)也成為了令人難忘的時刻之一,從而激勵玩家去制訂屬于自己的規(guī)則以及改變打法。官方在文章最后表示希望玩家們能夠“敬請關注《雙截龍》的未來動向”。
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2022-6-2 01:59 上傳
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