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[業(yè)界] 微軟23財(cái)年Q1財(cái)報(bào):內(nèi)容與服務(wù)收入下滑 硬件帶動(dòng)整體增長(zhǎng)

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 樓主| 發(fā)表于 2022-10-26 11:06  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
微軟今日公開了22-23財(cái)年第一季度(2022年7月-9月)財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)部分要點(diǎn)整理如下:

· Xbox游戲內(nèi)容與服務(wù)收入下降3%,連續(xù)兩個(gè)季度下滑,主要原因是第一方與第三方內(nèi)容的減少。用戶參與度減少,貨幣化程度提升,部分下滑被Game Pass訂閱的增長(zhǎng)所抵消

· Xbox硬件收入同比增長(zhǎng)13%,幫助推動(dòng)整個(gè)游戲部門在上個(gè)季度的收入增長(zhǎng)4%,達(dá)到36.1億美元(相比去年同期35.9億的成績(jī)略微增長(zhǎng))





· 微軟CEO Satya Nadella表示所有平臺(tái)的使用量都在增長(zhǎng),主要由主機(jī)平臺(tái)以外的用戶推動(dòng),PC Game Pass的訂閱量同比增長(zhǎng)159%,云游戲用戶現(xiàn)已突破2000萬人

· 近一半的Xbox Series S型號(hào)購(gòu)買者是Xbox新用戶



· 對(duì)22-23財(cái)年第二季度(2022年10月-12月)的預(yù)期:與去年同期相比,Xbox游戲部門收入預(yù)計(jì)會(huì)有兩位數(shù)百分比(decline in the low-to-mid teens)的下滑,去年推出了《極限競(jìng)速 地平線5》與《光環(huán) 無限》,第一方陣容相對(duì)更為強(qiáng)勢(shì)。Game Pass的用戶數(shù)量將進(jìn)一步增長(zhǎng),與此同時(shí)Xbox游戲內(nèi)容與服務(wù)收入預(yù)計(jì)也會(huì)有所下滑。(未給出關(guān)于Xbox硬件的預(yù)期)

· 微軟總收入501.2億美元,同比增長(zhǎng)11%,凈利潤(rùn)為175.6億美元,同比下滑14%
本主題由 zackxs 于 2022-10-26 11:10 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-10-26 11:15  ·  浙江 | 只看該作者
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該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-10-26 11:16  ·  江西 | 只看該作者
這個(gè)月倒是兩款新作直接上了XGP
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發(fā)表于 2022-10-26 11:18  ·  浙江 | 只看該作者
非常平淡如水的一期季度財(cái)報(bào),納德拉就把PGP同比季度增長(zhǎng)拿出來吹了一下,其他1%,2%的上下浮動(dòng),確實(shí)沒啥單獨(dú)提的必要

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發(fā)表于 2022-10-26 11:18  ·  重慶 | 只看該作者
既然硬件都帶動(dòng)整體增長(zhǎng)了,那就干脆公布賣了多少臺(tái)吧

征服者

絕對(duì)不會(huì)爛尾的!

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發(fā)表于 2022-10-26 11:21  ·  廣東 | 只看該作者
總體增長(zhǎng)4%,內(nèi)容與服務(wù)收入僅下降3%,挺好的,說明第一方大作或第三方獨(dú)占與銷量沒多大關(guān)系,像我這樣就是用慣了微軟布局的手柄,新游戲愛出不出吧。

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發(fā)表于 2022-10-26 11:23  ·  上海 | 只看該作者
主機(jī)外平臺(tái)的增長(zhǎng)可喜可賀
大家都來自pc我就門清了
發(fā)自A9VG iPhone客戶端
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-10-26 11:24  ·  天津 | 只看該作者
xgp訂閱數(shù)又又又沒公布,第3次財(cái)報(bào)沒公布了。以前掛嘴邊的東西突然就說不出口了?

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發(fā)表于 2022-10-26 11:25  ·  上海 | 只看該作者
昨晚盤后跌了6.7
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發(fā)表于 2022-10-26 11:25  ·  江蘇 | 只看該作者
始終在打迷蹤拳,銷量就是不說
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