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英國(guó)反壟斷機(jī)構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA),今日公開了索尼和微軟關(guān)于動(dòng)視暴雪收購(gòu)的辯論內(nèi)容,雙方針對(duì)《使命召喚》、市場(chǎng)地位、收購(gòu)意圖、訂閱制,甚至任天堂等話題進(jìn)行了唇槍舌劍的交流,以下為部分信息(某些具體數(shù)字被官方隱藏,文中用?代替):
3593316-playstation-vs-xbox-02.jpg (46.71 KB, 下載次數(shù): 71)
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2022-11-24 09:50 上傳
微軟此前曾表示,即使所有《使命召喚》玩家都離開PlayStation,該平臺(tái)用戶依舊多于Xbox,索尼方面回應(yīng)如下:
“這不符合我們的數(shù)據(jù),在2021《使命召喚》平均有?百萬(wàn)活躍用戶,如果這些用戶都轉(zhuǎn)移到Xbox,那么PlayStation的活躍用戶將明顯少于Xbox?!?br />
微軟:PlayStation的月活用戶大約為6000萬(wàn),是Xbox的兩倍多。
索尼:如果《使命召喚》用戶和相關(guān)收入流失,將嚴(yán)重削弱SIE未來(lái)對(duì)硬件和游戲技術(shù)的投資能力。
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2022-11-24 09:50 上傳
微軟:《使命召喚》不是PlayStaion的引擎,其相關(guān)收入僅占索尼全球數(shù)字收入的?%。。2022年《使命召喚》用戶在Xbox上的平均游戲時(shí)間和《FIFA》《堡壘之夜》《GTA》《我的世界》《NBA 2K》《火箭聯(lián)盟》基本相同。這說明《使命召喚》并不能在帶動(dòng)本作以外的消費(fèi)上,有什么更突出的表現(xiàn)。
雙方辯論時(shí)還提到了任天堂,由于任天堂有著和索尼微軟相對(duì)不同的商業(yè)模式,因此索尼表示:微軟希望索尼變成任天堂一樣,這樣就無(wú)法成為微軟的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
微軟則表示他們也將任天堂視為競(jìng)爭(zhēng)者,比如近期發(fā)售的《蓓優(yōu)妮塔3》證明任天堂不僅是一家以家庭為導(dǎo)向的公司。
微軟曾批評(píng)索尼是出于自私的目的干擾收購(gòu),索尼回應(yīng)表示:這是對(duì)于科技巨頭以壓倒性價(jià)格收購(gòu)不可替代的內(nèi)容,所產(chǎn)生的真實(shí)而證據(jù)充足的擔(dān)憂
微軟:《使命召喚》并非不可替代,下一代游戲機(jī)至少要等到2028年,如果索尼假設(shè)會(huì)失去COD,他們也至少有6年時(shí)間準(zhǔn)備
索尼:和《使命召喚》進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)是不現(xiàn)實(shí)的,以EA的《男朋友》系列為例,截至2021年8月,COD系列銷量超4億份,《男朋友》系列銷量8870萬(wàn)份。
關(guān)于訂閱,微軟認(rèn)為訂閱制不是單一市場(chǎng),而是一種支付方式,不應(yīng)該影響CMA的決策:開發(fā)和發(fā)行商將多游戲訂閱服務(wù)視為一種游戲內(nèi)容貨幣化的模式,玩家購(gòu)買訂閱服務(wù)也只是他們?yōu)橛螒騼?nèi)容付款的手段之一
索尼反駁道:訂閱制是“買來(lái)玩”模式的替代手段,會(huì)影響玩家對(duì)硬件和云服務(wù)等內(nèi)容的選擇,尤其是XGP服務(wù)僅屬于微軟自家的平臺(tái)。
微軟:PS Plus本身就是最大的訂閱服務(wù),用戶人數(shù)幾乎是XGP的兩倍多,這是在沒有《COD》系列的前提下達(dá)成的。
索尼:這個(gè)比較并不公平,如果用內(nèi)容和XGP相似的PS Plus高級(jí)會(huì)員服務(wù)來(lái)比較,那么微軟則有更多的訂閱者
微軟:收購(gòu)動(dòng)視暴雪主要是為了手機(jī)端的業(yè)務(wù),強(qiáng)化與Apple和Goole的競(jìng)爭(zhēng),并重申無(wú)意讓《COD》離開PlayStation,哪怕這件事發(fā)生了,PlayStation也依舊會(huì)保持市場(chǎng)領(lǐng)先地位
索尼表示不相信微軟的說法,他們指出了微軟之前收購(gòu)工作室后的做法,并認(rèn)為如果《COD》成為XGP及微軟流媒體服務(wù)專屬,會(huì)嚴(yán)重影響競(jìng)爭(zhēng)和其對(duì)新游戲的投資能力。
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本主題由 浮塵Y 于 2022-11-24 09:50 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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