「美少女」「武士」「動作」 這幾個關(guān)鍵詞能讓你對《武士少女》這款游戲有個大概的印象,之前宣傳片中頻繁出現(xiàn)(以及頻繁被夾)的「美少女貼貼」則是本作最吸引人眼球的要素之一,那么這款游戲除了這些標(biāo)簽之外具體有什么特點,本次我們在試玩了之后帶來了這篇簡要評測。
SAMURAI MAIDEN -武士少女-
開發(fā)商: SHADE Inc.
發(fā)行商: 云豹娛樂股份有限公司
發(fā)售日期:2022年12月1日
游戲平臺:PS5、PS4、NS(PC版12月8日)
屬性:美少女、動作、劇情
※本文基于PS5版體驗
D3P和SHADE公司的名字相信一些LSP玩家們會有所耳聞,本次《武士少女》正和他們此前的《子彈少女 幻想曲》有幾分相似之處,但是本作擦邊球方面的元素其實少了很多,比較常見的只有主角在戰(zhàn)斗時的衣服有一些戰(zhàn)損效果。
游戲里包含涇渭分明的兩個部分,一半是劇情,一半是戰(zhàn)斗。劇情是一位擅長劍術(shù)的女高中生武士莫名其妙地穿越到了戰(zhàn)國時代的本能寺還遇見了織田信長,然后莫名其妙地和幾位擅長忍術(shù)的少女們一起組隊,并且要在這個從地下鉆出來地獄亡者的莫名其妙的世界中戰(zhàn)斗。總之劇情什么的不要去在意細(xì)節(jié),接受這種莫名其妙的設(shè)定然后跟著她們不斷前進就行了。劇情對話中能逐漸了解幾位角色的性格,也偶爾會遇到兩句充滿挑逗意味的對話。
戰(zhàn)斗部分采用了一個個獨立的關(guān)卡,大概5到10分鐘一關(guān),場景基本上是一本道,穿插著雜兵戰(zhàn)、寶箱收集、地圖跳躍、小boss等等,關(guān)卡最后有個帶血條的大boss,打完以后美少女們一起合影收工。在關(guān)卡中有一些一次性的寶箱可以收集,拿到之后會在主菜單里解鎖游戲的設(shè)定圖。戰(zhàn)斗還是有一些難度的,被boss碰到或者被地圖中的陷阱炸到的話會比較疼,外加難受的視角鎖定經(jīng)常會切換到雜兵身上,boss戰(zhàn)會讓各位老司機也有翻車的可能性。
我們主角的招式一開始比較單調(diào),只能普攻三連擊或重?fù)舸蛞粌上?,?dāng)你和三位輔助角色的好感度逐漸提高之后,會逐步解鎖更多豐富的招式。一些倒地受身之類的基本招式也要通過好感度來解鎖,所以會導(dǎo)致前期的戰(zhàn)斗比較難受,被打的話就得躺在地上慢慢等著,甚至躺著還能繼續(xù)被打。中后期招式多了以后戰(zhàn)斗的流暢度也提高了不少,可以按自己喜歡的打法去使用對應(yīng)的招式。
三位輔助角色分別對應(yīng)火、雷、冰元素,主角的攻擊會積累她們的能量,當(dāng)能量滿了以后就可以按對應(yīng)的鍵來召喚她們放技能,這個能量條非常容易就能積累滿,戰(zhàn)斗中只要你的攻擊不停下,可以做到另外三個人無縫銜接輪流放招式。其中一位忍者妹子還有一些忍具可以使用,比如地雷、加血壺之類的,只是每一關(guān)的使用次數(shù)有限,屬于錦上添花。
關(guān)卡結(jié)束之后,主角和三位配角的好感度會提升,每個人都有100級的好感度,提升之后會解鎖和她相關(guān)的劇情、主角的新招式、一些挑戰(zhàn)關(guān)卡等等,我們期待的美少女貼貼內(nèi)容也是需要好感度去解鎖的。好在等級提升起來不難,多刷刷戰(zhàn)斗關(guān)卡就可以了。本作的PS5版可以繼承PS4的存檔數(shù)據(jù),但是繼承之后不會自動跳出獎杯。
A9VG體驗總結(jié):
本作玩起來經(jīng)常讓我有兩種感受互相交替,首先是“糙”,然后是“糙中有細(xì)”。比如劇情中夸張尷尬的動作、戰(zhàn)斗關(guān)卡里的場景和貼圖、敵人的種類和招式、戰(zhàn)斗動作、鎖定視角等等都有種粗糙感,但是幾位美少女的建模、聲優(yōu)的表演、中后期解鎖的戰(zhàn)斗招式方面又讓我感覺沒有那么糙。如果本作的人設(shè)比較符合你的口味的話,那其實這些都不是問題,畢竟美少女即是正義,有愛的話就能玩得很快樂。但如果這些美少女沒能達(dá)到你的預(yù)期的話,本作的劇情和戰(zhàn)斗看起來就沒有那么吸引人了。
最后想問一句,為什么穿越到古代之后還能長時間使用手機啊,她是怎么充電的?