《歧路旅人》(八方旅人)是2018年我最喜歡的游戲之一。結(jié)合了復(fù)古像素點(diǎn)陣和3D風(fēng)格的HD-2D畫面讓我同時(shí)體驗(yàn)到了懷舊且精美的畫面,八位出身迥異的旅人充滿了特色,Break戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有豐富的策略性,西木康智的配樂讓我隨后心甘情愿地買了4張CD和一張黑膠唱片。當(dāng)初游戲首發(fā)時(shí)沒有中文,我啃著晦澀的英文版玩了上百小時(shí),又在推出中文版之后再次重溫了它。作為HD-2D系列的首款作品,《歧路旅人》給我留下了非常美好的回憶,所以之后的《三角戰(zhàn)略》《LIVE A LIVE》以及明年發(fā)售的《歧路旅人2》我都是毫不猶豫地買買買。
《歧路旅人》發(fā)售兩年之后,Square Enix和Acquire推出了它的手游版《歧路旅人:大陸的霸者》,作為粉絲當(dāng)然是第一時(shí)間嘗試了一下,然而當(dāng)時(shí)游戲只支持日語,日文苦手的我玩了一陣之后決定還是等中文版了。如今,我終于等來了由Boltrend Games發(fā)行的繁中版。
《歧路旅人:大陸的霸者》保留了原作的大致框架,玩起來是原汁原味的那個(gè)感覺。HD-2D的畫面在手機(jī)上看也同樣華麗和懷舊,游戲場景在像素和現(xiàn)代之間找到了絕佳的平衡點(diǎn),加上柔和的光照使其看起來非常順眼。三頭身的角色們也和原作一樣,能讓你重溫FC和SFC的JRPG黃金年代時(shí)的感覺。
本作的游戲玩法依然是劇情推動(dòng)的JRPG,故事是不同于原作的全新故事,游戲開始時(shí)需要從「財(cái)富」、「權(quán)力」、「名聲」三條分支中任選其一,當(dāng)完成了第一章之后可以選擇其它主線故事隨意游玩。我選擇了「名聲」路線作為起始,通過幾段劇情逐漸揭露大反派角色衣冠禽獸心狠手辣的性格,這一章的劇情要比原作中普里姆蘿潔的篇章還要更成熟一些。
財(cái)富/權(quán)利/名聲也在游戲中以“影響力”的數(shù)值直觀呈現(xiàn),當(dāng)完成任務(wù)、召喚同伴之后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的數(shù)值,當(dāng)影響力等級(jí)提升之后,會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)紅寶石以及被動(dòng)加成,比如戰(zhàn)斗獲得的金錢增加、傷害提升、移動(dòng)速度增加等。
作為一款手游,本作自然也是針對(duì)手機(jī)操作做了適配和改進(jìn)。移動(dòng)時(shí)只需要橫向或縱向滑動(dòng)一次,角色就會(huì)朝那個(gè)方向的道路自動(dòng)前進(jìn),當(dāng)遇到十字路口時(shí)會(huì)自動(dòng)停下來等你選擇下一步操作,也可以在設(shè)定里改為岔路不停。當(dāng)你在地圖中走過某條路之后,打開地圖點(diǎn)擊一下就能自動(dòng)跑到那個(gè)地點(diǎn),比較省心。本作的每個(gè)場景都有很多沒有標(biāo)示在小地圖上的岔路和隱藏道路供探索,可以從中發(fā)現(xiàn)寶箱和小boss。地圖上的小boss會(huì)每日刷新,在日常和周常任務(wù)里也有擊敗小boss數(shù)量的相關(guān)任務(wù)。
城鎮(zhèn)之中可以探索的內(nèi)容要比野外更豐富,游戲繼承了原作的特點(diǎn),在對(duì)話的同時(shí)選擇右下角的“打聽”,就可以和大部分NPC發(fā)生特別的互動(dòng)——包括購買、央求、贏取、雇傭、收服和勸誘。“打聽”需要你的財(cái)富/權(quán)利/名聲之一到達(dá)某個(gè)特定的等級(jí),一般不會(huì)太高。購買是花錢買NPC身上攜帶的物品道具,可以砍價(jià),但是有一定失敗幾率;央求則是直接求他把某樣物品送給你,一般是越稀有或等級(jí)越高的裝備概率越低;贏取則是展開決斗,當(dāng)贏了之后獲得他攜帶的物品;雇傭、收服和勸誘則是讓他臨時(shí)加入你的隊(duì)伍,在戰(zhàn)斗中可以起到輔助作用。
在購買、央求、贏取的時(shí)候如果失敗了,那么會(huì)降低你和城鎮(zhèn)的關(guān)系,當(dāng)降低了5次之后就無法繼續(xù)使用“打聽”功能,此時(shí)你可以選擇去酒館里花些金幣改善關(guān)系,或者在現(xiàn)實(shí)中等到第二天便會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)系。我在游戲前期就從NPC那里央求到了幾個(gè)高等級(jí)的裝備,省下了不少錢。當(dāng)然也有在和NPC決斗的時(shí)候被打到團(tuán)滅的,看來還需要多提升提升隊(duì)伍等級(jí)。
提到戰(zhàn)斗,《歧路旅人:大陸的霸者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從原作的4人隊(duì)伍擴(kuò)展到了8人隊(duì)伍,這樣就可以將8種武器類型的角色全部加入到隊(duì)伍里了。戰(zhàn)斗隊(duì)形分為前后兩排,戰(zhàn)斗時(shí)只有前排能攻擊和受到攻擊,站在后排會(huì)每回合自動(dòng)回復(fù)10%的HP和MP。每個(gè)回合可以自由選擇讓前排或同位置后排角色去攻擊,如果后排攻擊的話會(huì)在攻擊后自動(dòng)換位到前排來,如何編排兩組隊(duì)伍的站位是個(gè)需要好好研究的課題。
本作的戰(zhàn)斗方式和原作相同,每種敵人有數(shù)個(gè)弱點(diǎn)需要你用各種武器或魔法去試探,當(dāng)用弱點(diǎn)將敵人的盾打到0之后會(huì)進(jìn)入Break一個(gè)回合的狀態(tài),不僅可以打斷對(duì)方攻擊,還可以大幅提升敵人受到的傷害。BP點(diǎn)數(shù)也和前作一樣是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵要素,每個(gè)回合開始時(shí)每位角色會(huì)自動(dòng)增加一個(gè)BP點(diǎn),最高累積到5點(diǎn),使用BP可以為角色的攻擊提供加成,能提升攻擊的次數(shù)和威力,但是如果本回合你使用了BP,那么下回合開始的時(shí)候這位角色不會(huì)增加1點(diǎn)BP值。如何靈活運(yùn)用BP是戰(zhàn)斗中需要算計(jì)的主要部分,在敵人護(hù)盾較多的情況下,可以花費(fèi)BP來快速削減護(hù)盾層數(shù);而當(dāng)敵人進(jìn)入Break時(shí),則要用掉全部BP來在這個(gè)回合內(nèi)輸出大量的傷害。本作由于改為了8人戰(zhàn)斗,后排4名角色每個(gè)回合也會(huì)增加BP,因此戰(zhàn)斗的多樣性也進(jìn)一步提升了。
作為一款F2P的手游,不可避免的要素就是課金抽卡了?!镀缏仿萌耍捍箨懙陌哉摺吠ㄟ^抽取可以直接獲得各種同伴角色,包括我們熟悉的前作中的旅人們。游戲內(nèi)貨幣分為付費(fèi)紅寶石和免費(fèi)紅寶石,通過完成日常/周常任務(wù)、達(dá)成游戲內(nèi)的成就目標(biāo)就會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的免費(fèi)紅寶石,不想課金的玩家只要持續(xù)玩下去,想抽到五星角色只是時(shí)間問題。不過特定角色的卡池是有UP時(shí)間的,錯(cuò)過喜歡的角色就得慢慢等了。游戲中總共有近百位角色可以通過抽取獲得,角色太多帶來的問題就是大部分角色都讓人感到很陌生,突然加入隊(duì)伍之后缺少了親切感,不過在這個(gè)世界的各個(gè)城鎮(zhèn)中都會(huì)有這些角色們的支線劇情任務(wù),每個(gè)人的序章都可以直接體驗(yàn),如果你抽到了他們,那么就可以繼續(xù)進(jìn)行他的支線章節(jié),這樣能慢慢了解到每位角色的性格和故事。每位同伴角色還有日語聲優(yōu)進(jìn)行配音,這方面的工作量應(yīng)該不小。
最后必須要提的是本作的音樂依然是由作曲家西木康智負(fù)責(zé),雖然大部分沿用了原作的音樂,但優(yōu)美的旋律傳到耳朵中的感受還是和以前一樣美好。不論是城鎮(zhèn)中漫步時(shí)的舒緩音樂,還是戰(zhàn)斗中緊張刺激的配樂,游戲的音樂都來自交響樂團(tuán)的現(xiàn)場錄制,值得你反復(fù)聆聽。
A9VG體驗(yàn)總結(jié):
《歧路旅人:大陸的霸者》保留了原作的經(jīng)典玩法和HD-2D的畫面,同時(shí)針對(duì)手機(jī)的特性也做出了一些改進(jìn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)改為8人上場讓策略性更進(jìn)一步,但同時(shí)也會(huì)要求隊(duì)伍中的角色和等級(jí)都提升到一定程度才能打贏較難的戰(zhàn)斗。作為一款F2P手游,課金能獲得更好的體驗(yàn)是人盡皆知的事,當(dāng)然不課金也可以花時(shí)間來慢慢玩,循序漸進(jìn)慢慢體驗(yàn)游戲的劇情也是一種選擇,畢竟這是個(gè)單機(jī)游戲,無論何時(shí)加入旅途,都可以按照自己的節(jié)奏來享受游戲。如果你喜歡前作《歧路旅人》,或是對(duì)JRPG的黃金年代難以忘懷,不妨來試試《歧路旅人:大陸的霸者》。
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