《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影
2023-04-18 22:00作者:GONGJIA ZHANG來源:A9VG

《死亡島》憑借著極具創(chuàng)意的宣傳片給很多玩家留下了深刻的印象,其續(xù)作《死亡島2》從2014年公布之初到現(xiàn)如今則經(jīng)過了9年之久,期間多次更換了制作組,開發(fā)過程一波三折,這些年之間也涌現(xiàn)了多款熱門的僵尸題材游戲,那么《死亡島2》的表現(xiàn)究竟如何,這里結(jié)合通關(guān)后的感受來簡單談?wù)劚咀鳌?/p>

死亡島2 | Dead Island 2

開發(fā)商:Deep Silver Dambuster Studios

發(fā)行商:Deep Silver

發(fā)售日:2023年4月21日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

屬性:動作角色扮演、第一人稱、僵尸

※本次評測基于PS5平臺

《死亡島2》的故事設(shè)定在前作十年之后,故事的舞臺來到了加利福尼亞,我們的主角要在處于隔離狀態(tài)的洛杉磯之中尋找拯救局面的方法,只是標(biāo)題里的“島”看起來有點名不副實了。由于舞臺設(shè)定在了洛杉磯,一些現(xiàn)實中的知名地區(qū)也都有在游戲中呈現(xiàn),如比弗利山、好萊塢大道、圣莫尼卡碼頭等等,當(dāng)然場景和劇情上也少不了好萊塢電影的相關(guān)元素,對于熟悉這些人來說,本作玩起來會有很多親切的地方。

游戲開始前共有六名主角可以選擇,每個人都有各自的獨特性格、對話、能力,隨著故事的逐漸進(jìn)行,當(dāng)?shù)燃壧岣咧髸饾u解鎖更多的技能卡牌,在后期會有多種build以及豐富的武器自定義系統(tǒng)帶來各種不同玩法,但是游戲前中期的戰(zhàn)斗卻非常單調(diào),要么是拿著武器連按R2不停砍殺,要么是等僵尸攻擊你的瞬間進(jìn)行格擋并反擊,夾雜著偶爾來個飛踢或者扔個手雷。游戲沒有難度可以選擇,在被僵尸群圍攻的時候很有可能被摸到幾下就會掛掉,會有一定的挫敗感,因此跑路往往是個更好的選擇。如果遇到一些強制戰(zhàn)斗,我通常會選擇瞬間格擋并抓著一個僵尸反擊,這時候由于是無敵的,于是能看到一群僵尸圍觀我輪流毆打每個僵尸的情況,仿佛玩成了一個回合制游戲。

游戲主線過半之后會拿到槍械,但子彈數(shù)量比較緊缺,只有在BOSS戰(zhàn)的時候才敢放開用,所以中期的戰(zhàn)斗也依然是近戰(zhàn)為主,這方面會感覺到比較單調(diào)。前期的BOSS也會在之后成為精英怪物頻繁出現(xiàn),總體的僵尸敵人的種類是比較少的,好在血腥和斷肢要素比較豐富,能為單調(diào)的戰(zhàn)斗帶來一些感官上的刺激。

游戲劇情方面這里不做劇透,它給我的總體印象是一部好萊塢爆米花電影,在看(玩)的過程中會有一些爽點,但結(jié)束之后會感到一陣空虛,如果再細(xì)細(xì)回味一下還會發(fā)現(xiàn)其中有些莫名其妙的邏輯,所以還是不要動腦比較省心。相較之下,NPC角色們的個性和演出是我覺得比較出彩的地方,他們的表情、動作、臺詞、演技方面都給我留下了不錯的印象,哪怕是臉盲的人也能在再次遇到他們的時候回憶起之前的故事。前作的主角之一Sam B在本作劇情里也擔(dān)任了重要的角色,一些支線任務(wù)中的人們也給我留下了回憶。本作的游戲流程并不算長,只做主線的話大概十小時左右就能通關(guān),每個地圖區(qū)域中的支線和額外要素也不算多,可以吸引你重復(fù)游玩的動力主要是選擇不同主角來使用他們獨特的戰(zhàn)斗能力,以及和朋友聯(lián)機一起玩了。

多人聯(lián)機是本作吸引我持續(xù)玩下去的動力,盡管聯(lián)機游戲時僵尸的血量會成倍增加,但和好友組隊勇闖洛杉磯、在街頭狂奔、一起圍毆喪尸(或者被圍毆)、輪流飛踢、搜刮建筑物的每一個角落、開語音聊天互相溝通會帶來更多的樂趣,本作大多數(shù)時候也都處于明亮寬闊的環(huán)境中,成群的僵尸也不會帶來太多恐怖感,是個適合和好友一起玩的選擇。

總的來說,《死亡島2》的表現(xiàn)只能說是差強人意,就像一部好萊塢爆米花電影一樣圖個樂呵,叫上一兩個好友和你一起看一起吐槽能帶來更多快樂,不需要仔細(xì)琢磨其中的東西是不是合理。


A9VG評分:7.5/10


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