《地平線 西之絕境 炙炎海岸》評(píng)測(cè):突破前世代限制的畫面
2023-04-21 17:22作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《地平線 西之絕境 炙炎海岸》是2022年2月18日發(fā)售的系列新作《地平線 西之絕境》的大型擴(kuò)展內(nèi)容,在《西之絕境》本篇中解決了地球的危機(jī)之后,埃洛伊也將前往新的舞臺(tái)“炙炎海岸”去解決新的威脅。和本篇不一樣的是這次的DLC只在PS5平臺(tái)推出,本文也將對(duì)此進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。

地平線 西之絕境 炙炎海岸 | Horizon Forbidden t: Burning Shores

開發(fā)商:Guerilla Games

發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment

所屬平臺(tái):PS5

首發(fā)日期:2023年4月19日

屬性:DLC、科幻、開放世界、動(dòng)作冒險(xiǎn)

  盡管《地平線 西之絕境》仍然在PS4平臺(tái)推出,但它依然是2022年畫面表現(xiàn)最強(qiáng)的作品之一。DLC“炙炎海岸”拋下了前世代平臺(tái)的限制,玩家可在一個(gè)單獨(dú)的區(qū)域內(nèi)體驗(yàn)這一大型擴(kuò)展內(nèi)容,享受游騎兵帶來(lái)了視覺(jué)盛宴。在通關(guān)之后玩家可以通過(guò)騎乘翼龍來(lái)前往DLC區(qū)域,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)在這個(gè)只為PS5平臺(tái)打造的舞臺(tái)中,遠(yuǎn)景的能見度更大更清晰,在騎乘翼龍的時(shí)候盡可將美景盡收眼底。

  光照效果、植被、貼圖材質(zhì)基本保持著本篇的效果,但體積云的表現(xiàn)尤其出彩,騎乘翼龍的時(shí)候能夠在云層之中自由穿梭的感覺(jué)帶來(lái)的提升是十分明顯的。在有一個(gè)區(qū)域里還能騎翼龍?jiān)谠茖又凶分鹁J風(fēng)暴鳥,風(fēng)暴鳥在云層之中神出鬼沒(méi)難辨來(lái)去的感覺(jué)也非常能體現(xiàn)出在DLC中的體積云效果。

  但同樣是畫面部分,在本片中存在的問(wèn)題在DLC中仍然沒(méi)有太大的改善。過(guò)于精致的畫面與海量的細(xì)節(jié)堆砌讓整個(gè)畫面出現(xiàn)了信息過(guò)載的問(wèn)題,會(huì)稀釋解謎關(guān)鍵點(diǎn)和攀爬點(diǎn)的存在感,與游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和任務(wù)流程設(shè)計(jì)放在一起是一組非常不好的搭配。就比如在本篇中跟大坩堝里找路時(shí),掃描高亮之后的邊緣與設(shè)施中充滿科技感的燈帶線纜混在一起難分彼此。

  和前作相比,《地平線 西之絕境》中加入了潛水與飛行的能力,但在這個(gè)開放世界中,游戲的探索感仍然比較薄弱,景色雖然很不錯(cuò)但其中互動(dòng)的部分并不是很有意思,這一點(diǎn)在DLC也沒(méi)有什么突破。

  “炙炎海岸”的流程并不長(zhǎng),我順路做了幾個(gè)支線任務(wù)和收集要素,11小時(shí)打完DLC部分的劇情。地圖雖然沒(méi)有本篇那么大,但也不算小。而支線要素的密度與類型比本篇要更克制一些,所以可能會(huì)覺(jué)得這么大一片地反而沒(méi)有什么有意思的要素。偶爾能看到一些收集數(shù)據(jù)或者暗光晶碎片,可以用來(lái)交換更強(qiáng)的新武器和新裝備。但問(wèn)題就是暗光晶碎片只是一種稀有礦石,獲取方式就是不斷按掃描之后找出來(lái),過(guò)于原始的設(shè)計(jì)反而在限制玩家獲得新武器與新裝備。

  不包括各種精銳變體的,完全新增的怪物只有四種,分別是日翼者換皮騎乘獸、兩刀死的雜兵、DLC最終BOSS與全新設(shè)計(jì)震撼登場(chǎng)的蛤蟆型重型機(jī)械膽腹獸。膽腹獸這個(gè)新敵人的設(shè)計(jì)確實(shí)是挺不錯(cuò)的,擁有龐大體型的同時(shí)具有相當(dāng)強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,還能通過(guò)毒氣/噴火來(lái)造成持續(xù)性的打擊,且沒(méi)有明顯的弱勢(shì)。而太陽(yáng)神作為最終BOSS確實(shí)也有著相當(dāng)震撼,盡管實(shí)際游戲體驗(yàn)的感覺(jué)非常拖沓而不爽快,但如果只在一旁看著的話確實(shí)也具有電影級(jí)別的效果。

  精銳變體雖然長(zhǎng)相基本一樣,但從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō)屬于另一種不同的怪物,并且弱點(diǎn)也有所區(qū)別。但僅僅只是作為RPG游戲來(lái)說(shuō)的區(qū)別而已,攻擊方式與動(dòng)作并沒(méi)有太大的變化,至少對(duì)我來(lái)說(shuō)覺(jué)得如果僅僅這種程度的換皮的話,是比較敷衍的。

  戰(zhàn)斗部分增加了新元素,比如隨身護(hù)盾與各種元素膠囊。隨身護(hù)盾還有一些用武之地,元素膠囊的存在就和本作的近戰(zhàn)一樣雞肋。有改善肯定好,但是實(shí)際上用處還是不大。六個(gè)技能樹也各增加了5個(gè)新技能(包含勇氣激增的3級(jí)強(qiáng)化),同樣也是雖然提升了但對(duì)玩法的擴(kuò)展效果十分有限。反倒是新增武器幽魂護(hù)手十分爽快,在拿到之后就已經(jīng)正式取代了我的常規(guī)武器了。

  最后談?wù)勱P(guān)卡與任務(wù)設(shè)計(jì):在游玩本篇的時(shí)候我就對(duì)《西之絕境》中出現(xiàn)的爬高下低要素和開放世界尋物玩法,與信息飽滿的畫面表現(xiàn)相結(jié)合很容易感到視覺(jué)疲勞。在進(jìn)行攀爬的時(shí)候通過(guò)對(duì)話來(lái)填充空白,但同時(shí)也有一種為了進(jìn)行這段對(duì)話而拉長(zhǎng)解密/攀爬時(shí)間的感覺(jué),實(shí)在沒(méi)有必要。DLC的關(guān)卡繼續(xù)沿襲了這一設(shè)計(jì),游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō)并不是很有趣。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  “炙炎海岸”最大的亮點(diǎn)是擺脫了前世代平臺(tái)的限制之后帶來(lái)的畫面體驗(yàn),但任務(wù)的設(shè)計(jì)、開放世界的游玩內(nèi)容相比本篇不進(jìn)反退,新增機(jī)械獸也不多,就連本篇中發(fā)揮良好的劇情部分都平淡如水。游騎兵擅長(zhǎng)的畫面表現(xiàn)發(fā)揮得確實(shí)不錯(cuò),但要讓游戲好玩的話也要重視關(guān)卡設(shè)計(jì)與玩法本身,怎樣才能讓游戲玩起來(lái)更快樂(lè),是當(dāng)前游騎兵亟需攻克的課題。

A9VG為《地平線 西之絕境 炙炎海岸》評(píng)分(7.5/10分),詳情如下

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