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Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近日在Kinda Funny Games最新一期節(jié)目中,承認(rèn)對《紅霞島》目前的反響感到失望。他表示工作室正在研究內(nèi)部開發(fā)流程,再次提起了60幀的承諾,并會繼續(xù)像《盜賊之海》那樣對游戲持續(xù)更新。
斯賓塞隨后談到了他在此事上吸取的教訓(xùn),他很失望,對自己很不滿,看到Xbox玩家群體正在失去信心而感到難受。外界對《紅霞島》Xbox版僅能以30幀運行的反應(yīng)就如同“一拳打在他的下巴上”,但畢竟是自家工作室沒有實現(xiàn)60幀的承諾,因此理所應(yīng)當(dāng)挨下“這拳”。
在微軟第一方游戲上市之前,開發(fā)團(tuán)隊會對其進(jìn)行模擬評測,而《紅霞島》的評分則是比模擬結(jié)果低了兩位數(shù)。斯賓塞表示Xbox團(tuán)隊絕不會努力推出一款自己都覺得達(dá)不到60分的游戲,這不是他們的目標(biāo)。
“這些反響不是我們想看到的”,斯賓塞繼續(xù)說道,“我不會反對開發(fā)商想去創(chuàng)作理想游戲的愿景,而我們也會繼續(xù)對游戲(紅霞島)進(jìn)行開發(fā)。我們已在《盜賊之?!贰督]求生》等項目上體現(xiàn)了持續(xù)投入的承諾,但我自己也知道這是一款70美元的游戲,我們未能在發(fā)售期間達(dá)成之前定下的內(nèi)部目標(biāo),而我會為此負(fù)起全部責(zé)任?!?br />
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2023-5-4 22:13 上傳
《紅霞島》現(xiàn)已登陸 XSX|S、PC 與 Xbox Game Pass,支持中文。
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2023-5-4 22:15 上傳
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