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Playdead工作室聯(lián)合創(chuàng)始人 Dino Patti 近日在參加丹麥播客節(jié)目 Arkaden 時(shí),透露《Inside》之所以能與微軟達(dá)成短期獨(dú)占協(xié)議,很大程度上要?dú)w功于Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞親自參與了此事。
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2023-8-13 17:21 上傳
Patti表示之前工作室基本已決定要跟PlayStation簽訂合作協(xié)議,他們爭取的是一個(gè)期限盡可能短的“限時(shí)獨(dú)占”合同,而PlayStation也同意了這個(gè)條件,雙方在握手之后感覺可以按照這份協(xié)議進(jìn)行下去。
然而某天晚上,Patti突然接到了菲爾·斯賓塞的電話,后者充滿熱情,希望確保《Inside》能夠及時(shí)登陸Xbox平臺(tái)。Patti在播客節(jié)目中簡單總結(jié)了一下當(dāng)時(shí)的情景:
“我不知道他從哪聽到了風(fēng)聲,有一天晚上8點(diǎn),我穿著運(yùn)動(dòng)褲坐在那里,突然手機(jī)就響了,顯示是個(gè)從美國打過來的號(hào)碼,電話那頭是微軟的菲爾·斯賓塞,太瘋狂了!”
“斯賓塞對我說:'聽著,我們想跟你們做筆交易,你們想要什么?',然后我說:'額,其實(shí)我們已經(jīng)跟別人談好交易了...',斯賓塞那邊:'不不不,你沒理解我在說啥,我可以安排任何事情,所以說你們想要什么?' ”
就這樣,Playdead認(rèn)為與微軟的交易更有利,因?yàn)槲④洸粌H負(fù)責(zé)了《Inside》在各種展會(huì)的大部分營銷工作,而且這款游戲在微軟主機(jī)上的“短期獨(dú)占”也滿足工作室的意向。本作于2016年6月29日首發(fā)登陸Xbox One,不到兩個(gè)月后,PS4版于8月23日推出。
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2023-8-13 17:19 上傳
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