《舍伍德俠盜團(tuán)》簡評:聯(lián)袂獻(xiàn)藝的俠盜之旅
2023-12-04 21:23作者:eatearth來源:A9VG

當(dāng)我準(zhǔn)備和朋友共度一段線上時光的時候,總是需要一個合適的去處,而聯(lián)機(jī)合作游戲當(dāng)仁不讓。在過去的很長時間內(nèi),我玩過市面上大多數(shù)主流動作類聯(lián)機(jī)合作游戲。因此當(dāng)這樣一款新作來臨的時候,我也對它抱持了相當(dāng)?shù)钠诖??!渡嵛榈聜b盜團(tuán)》,在一番玩耍之后,我對它有了一些了解,也隨之產(chǎn)生了一些感想。


舍伍德俠盜團(tuán)丨Gangs of Sherwood

開發(fā)商:Appeal Studios

發(fā)行商:Nacon

發(fā)售日:2023年12月1日

平臺:PC、PS5、XSX丨S

屬性:聯(lián)機(jī)合作、動作

※本次體驗基于PC/Steam版


這個游戲的玩法和類別不難理解。它是一款標(biāo)準(zhǔn)的動作游戲,有一個通用化的操作模式,即輕重攻擊搭配為主,再加上二段跳、沖刺、翻滾、防御等等這些常見要素,可以說任何對動作游戲有經(jīng)驗的玩家都不存在上手難度。

它的流程也是經(jīng)典的“探副本”模式:以副本的形式推進(jìn),你也永遠(yuǎn)往返于大本營和副本之間。而這里也有一層“在副本賺錢、在基地花錢”的意思,但比較特殊的是,它沒有特別明顯的成長要素,更注重于差異化。

談到差異,這是本作的特色所在。作為一款四人聯(lián)機(jī)作品,游戲也提供了四名英雄可選:一位中規(guī)中矩的弓箭手,一個面相溫柔的刺客,一個操著大錘身型溢出屏幕的胖子,一個使用鐵拳戰(zhàn)斗的平頭哥。

四個人是四種戰(zhàn)斗風(fēng)格。坦白講,這讓我在初期糾結(jié)了很久。雖然操作方式?jīng)]有顯著差別,但玩起來的感覺是不同的。比如那位鐵拳牧師,我?guī)缀跤盟脑业匕寰涂梢宰龅揭宦窌惩ǎ淮炭途托枰腥伺浜喜拍塬@得施展空間。

在大多數(shù)流程中,我是和兩位朋友一起游玩的。很快我們也確定了各自的定位,最終選擇了弓箭手+大錘+刺客的組合。作為其中的弓箭手,我發(fā)揮著從其他游戲中繼承過來的猥瑣表現(xiàn):在角落里射箭,在高臺上射箭,見人就跑,屢試不爽。

其實這個游戲副本中的大多數(shù)遭遇戰(zhàn)還是以平地為主的,并不提供高低落差上的迂回空間。但另一方面地形本身面積的開闊可以讓你有更多逃跑的余地,再加上非常強(qiáng)的移動能力:無限制的翻滾、二段跳和空中沖刺,所以開打的過程節(jié)奏是非常快的。

當(dāng)然也有一些很有意思的可以讓弓箭手發(fā)揮作用的場景,比如伏在水面上的跳板,你就可以利用遠(yuǎn)程攻擊來制造優(yōu)勢。甚至我印象深刻的是有一些戰(zhàn)斗需要從高臺上跳下去觸發(fā),但不跳下去也能打,我會選擇直接在上面狙擊目標(biāo)。

游戲本身在角色上并沒有提供永久性的等級成長機(jī)制,它的成長僅限于單個副本內(nèi)。但同時游戲也為角色提供了豐富的差異性。比如基地中最主要的金幣消費(fèi)渠道,是用來購買技能和更換技能。雖然不能直接在數(shù)值上提升,但可以學(xué)會新的“輕輕重”這樣的招式組合,或者對輕攻擊、重攻擊、大招的效果進(jìn)行變更。比如我的弓箭手,可以將輕攻擊蓄力替換為吸血效果,將重攻擊蓄力替換埋地雷,或是將大招從持續(xù)Buff變成箭雨等等。

這種變化對于實際玩法的賦能是非常明顯的。因為你總能找到一個適合自己的套路,或是因應(yīng)關(guān)卡的變化來決定哪種組合。不過這里有一個特點(diǎn)是角色之間的金幣不能共通,所以你玩一個角色再去換的話需要一定的適應(yīng)時間。

我們是或三人或二人一組,把每個英雄都試了一遍。副本的設(shè)計有時候也會去要求你這樣做。每個英雄可以在副本的不同機(jī)關(guān)處發(fā)揮作用,比如有的縫隙只有弓箭手和刺客才能鉆進(jìn)去,有的柵欄只有大錘才能打破等等。

關(guān)于本作的副本設(shè)計,我覺得它其實算不上精致,是那種一場戰(zhàn)斗接著一場戰(zhàn)斗、一個機(jī)關(guān)接著一個機(jī)關(guān)的流水賬樣式。當(dāng)然幾乎所有類似的作品也都是如此。但這里有一個相對更好的優(yōu)勢,就是它的過程很充足、也充滿變化。我們花了一個下午的時間一直都在推副本,幾乎不記得出現(xiàn)過相同的機(jī)關(guān)和場面。你可以發(fā)現(xiàn)它把很多元素都囊括在了一起,不單是聯(lián)機(jī)游戲中常見的推車守點(diǎn),也有更多的這種救人偷竊尋寶和Boss戰(zhàn)等等。尤其是后者,幾乎每個關(guān)卡中都有那么兩三場不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗,一些附加關(guān)卡的戰(zhàn)斗更加精彩,場面的魄力不輸一些標(biāo)準(zhǔn)的動作游戲,給我留下了非常深刻的印象。

至于本作的缺點(diǎn),我認(rèn)為以目前的體驗來看,它是完全專注于基地-副本連線這種模式的,對于社交或者休閑元素鮮有涉及。尤其是社交,作為一款聯(lián)機(jī)游戲,本作的重心還是以個人的朋友圈為主,當(dāng)沒有熟人的時候,陌生人之間協(xié)作的機(jī)會并不多,質(zhì)量也不高。換句話說,如果你沒有固定的朋友,僅僅想要依靠公域聯(lián)機(jī)來體驗本作,感覺上會差一些火候。

話說回來,游戲本身的重心也并非如此。它是那種適合作為閑暇時消遣的工具,大家一起上麥,一邊刷一邊聊,共度快樂時光。而如果你有這種需求的話,它就是一款很適合你的作品。


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