由CAPCOM的資深制作人伊津野英昭領(lǐng)銜開發(fā)的《龍之信條》是一款很“怪”的游戲,它有著美式ARPG的大框架,并融合了一些亞洲人獨(dú)有的元素,它在戰(zhàn)斗和隨從系統(tǒng)上有著優(yōu)秀的設(shè)計(jì),但在跑路和很多細(xì)節(jié)方面又格外粗糙,喜歡它的人可能會為之癡迷,不喜歡的人可能會在短時(shí)間嘗試后就選擇了退坑。這樣優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的游戲如今推出了續(xù)作,那么《龍之信條2》到底有著怎樣的表現(xiàn),在此談?wù)動(dòng)瓮娼?0小時(shí)后的體驗(yàn)。
龍之信條2丨Dragon's Dogma 2
開發(fā)商:Capcom
發(fā)行商:Capcom
發(fā)售日:2024年3月22日
平臺:PS5、XSX|S、PC
屬性:ARPG、奇幻、冒險(xiǎn)
本文基于PS5和PC(Steam)版體驗(yàn)
進(jìn)入PS5版《龍之信條2》之后,首先給我留下深刻印象的不是龐大的世界,而是這個(gè)幀數(shù)和動(dòng)態(tài)模糊。主機(jī)版沒有性能或畫質(zhì)模式,統(tǒng)一都是30多幀,在戰(zhàn)斗和城市里偶爾還會掉幀,加上無法關(guān)閉的動(dòng)態(tài)模糊,讓我從來沒有暈過3D的大腦產(chǎn)生了一些眩暈感。如果能堅(jiān)持著玩下去主機(jī)版的話,你的大腦會在一兩小時(shí)之后逐漸適應(yīng)這個(gè)幀數(shù)和動(dòng)態(tài)模糊。我也試了試PC版,用i7-10700K、RTX3060、32G內(nèi)存的電腦可以在1080p分辨率高畫質(zhì)設(shè)定下跑到60幀,但一進(jìn)入城市或者戰(zhàn)斗就會掉到三四十幀。可以看出本作在各平臺上的優(yōu)化都有問題,相對而言在中高配置PC上的體驗(yàn)會比主機(jī)版稍微舒服一些,建議各位優(yōu)先選擇PC平臺,可以先試試自己的電腦能不能流暢游玩。Capcom也貼心地提前放出了捏人軟件,避免大家在捏完人以后超過了兩小時(shí)退款時(shí)間。
對那些飽受前作折磨的玩家來說,好消息是2代的UI和交互等方面都有所改進(jìn),壞消息是這款游戲依然有很多不符合當(dāng)下時(shí)代的設(shè)定。比如引導(dǎo)方面做得比較弱,有些任務(wù)目標(biāo)完全不會在地圖上指示,或者不告訴你應(yīng)該怎么做,你需要仔細(xì)琢磨NPC之前說的每一句話,能不能完成主打一個(gè)隨緣,有些任務(wù)還需要扛起對應(yīng)NPC放到某些地方才算完成,還有個(gè)任務(wù)讓我捉住窺探我的人,我追著他跑了十分鐘才知道要在靠近的時(shí)候按下R2去放倒他。一些支線任務(wù)會有時(shí)間限制,做完某個(gè)主線之后就會發(fā)現(xiàn)這些支線任務(wù)不能做了,但具體何時(shí)會過期,游戲也不會告訴你。
做完了任務(wù)以后,通常還得跑回去交任務(wù),此時(shí)地圖上不會明確告訴你交任務(wù)的NPC在什么位置,而是用一個(gè)大范圍的圈劃出來讓你自己找,雖然從任務(wù)日志里一個(gè)藏得比較深的地方能跳轉(zhuǎn)到NPC的樣貌和資料,但在一群不和他說話就看不到名字的NPC之中找到你想要的人確實(shí)有點(diǎn)折磨,對于有臉盲癥的人來說折磨加倍,而且這人有可能會滿大街溜達(dá),偶爾會不在你接任務(wù)的那個(gè)位置。
還有跑路的過程依然是一種慢節(jié)奏的折磨,這次出了城鎮(zhèn)之后在哪跑都會消耗體力條,一個(gè)任務(wù)可能來回跑路要花半小時(shí),打怪可能就幾分鐘。如果不想跑路的話,可以使用“剎那的飛石”來瞬間傳送到固定位置,但每個(gè)飛石要花一萬G購買,地圖上的固定傳送點(diǎn)也少得可憐。使用“返回的基石”能在任意地點(diǎn)設(shè)置傳送點(diǎn),但這個(gè)道具也非常稀少,直到通關(guān)我使用傳送的次數(shù)也就20次,大部分時(shí)間還是能跑路就跑路。
可以理解制作人想讓玩家盡量少傳送的初衷,因?yàn)榕苈返倪^程中才能探索地圖上的各種角落,或是遇到敵人和BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗才能升級和獲得素材,但這個(gè)跑路過程大多數(shù)時(shí)候會讓人煩躁,哪怕給個(gè)坐騎能稍微跑快一點(diǎn)也行,或是完成任務(wù)后如果能直接傳送回城鎮(zhèn)會讓人玩起來更愉悅一些。
另一種快速移動(dòng)手段是在城鎮(zhèn)門口乘坐牛車,花費(fèi)一兩百G就能上車,眼一閉一睜不出意外的話就到了目標(biāo)城鎮(zhèn)。但這個(gè)出意外的幾率實(shí)在有點(diǎn)高,目測十次里面有八次會在半路中遇到敵人,你只能下車和NPC們一起清理敵人,好不容易打完了,轉(zhuǎn)頭一看可能牛死了或車散架了,于是只能從前不著村后不著店的地方繼續(xù)跑到目的地,牛車司機(jī)還不退你錢。當(dāng)然,聰明的覺醒者們可以利用牛車在半路遇敵這一點(diǎn),來快速到達(dá)那些任務(wù)目標(biāo)正好在半路位置的地方。
在戰(zhàn)斗的時(shí)候我方的生命條會逐漸積累“損傷槽”,導(dǎo)致血量上限不斷減少,這讓戰(zhàn)斗時(shí)間拖得越久就越對我方不利,尤其是追隨者們死亡并由我手動(dòng)復(fù)活之后,他們的血上限也會減少,因此雖然復(fù)活他們沒有道具消耗,但多次復(fù)活會導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)后期一碰就死,這也許是戰(zhàn)斗中最大的壓力來源。在戰(zhàn)斗之后如果想恢復(fù)滿血的話,只能在野外固定的篝火位置使用野營用具露營,或是回到城鎮(zhèn)里的床上睡個(gè)覺。野營用具是消耗品,動(dòng)輒六七公斤的重量在身上放兩個(gè)就會壓得你走不動(dòng)路,只能扔給隨從。
當(dāng)我在戰(zhàn)斗中死亡或者摔死的時(shí)候,如果身上有“龍之脈動(dòng)”這個(gè)道具就能原地復(fù)活,收集隱藏在各處的龍之脈動(dòng)碎片,每收集3個(gè)就能合成一個(gè)龍之脈動(dòng),這道具說多不多說少不少,如果死亡不是很頻繁的話基本上都有富裕。但是,游戲中的所有NPC也都是有可能會死的,死了以后也必須用龍之脈動(dòng)來復(fù)活,我曾召喚了一位好友的追隨者,碰巧他身上帶有某種傳染病狀態(tài),在某個(gè)晚上我睡覺的時(shí)候這個(gè)病發(fā)作了,一覺醒來發(fā)現(xiàn)整個(gè)城鎮(zhèn)的NPC差不多都死光了,包括主線任務(wù)的關(guān)鍵NPC。我只能去停尸房里翻遍每一口棺材去復(fù)活那幾個(gè)關(guān)鍵角色(如果想檢索的話還得花5000G),要不然任務(wù)就進(jìn)行不下去了。
總的來說《龍之信條2》的很多設(shè)定會非常勸退新人,尤其是前十小時(shí)在不熟悉各種系統(tǒng)以及角色招式較少的時(shí)候,玩起來會比較痛苦。如果你想把這游戲當(dāng)成《怪物獵人》或者其它游戲的平替的話,勸你還是不要跟風(fēng)盲目嘗試,這是一種截然不同的體驗(yàn)。
假如你順利熬過了前期,并且這游戲有些東西能對得上你的電波的話,那么恭喜你,越往后會越好玩。
當(dāng)角色等級提升并學(xué)習(xí)了更多技能之后,戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感會成倍提升。本作初始有四種職業(yè),前作中強(qiáng)勢的游俠拆成了弓箭手和盜賊兩個(gè)物理職業(yè),他們也依然很好用。近戰(zhàn)和法系職業(yè)的手感都對得起“動(dòng)作天尊”這個(gè)金字招牌,配合手柄的細(xì)膩震動(dòng),各個(gè)職業(yè)的打擊感都非常爽快,包括法系職業(yè)。推進(jìn)到中后期還有6種職業(yè)會逐漸解鎖(也有可能沒做對應(yīng)任務(wù)/沒去相應(yīng)地點(diǎn)遇到NPC導(dǎo)致直到通關(guān)都沒解鎖),游戲也鼓勵(lì)你多轉(zhuǎn)職嘗試各種職業(yè),每個(gè)職業(yè)等級提升后能學(xué)習(xí)被動(dòng)技,這些被動(dòng)技是所有職業(yè)共通的,比如盜賊可以學(xué)會“不容易成為敵人目標(biāo)”的被動(dòng)技,給戰(zhàn)士之外的職業(yè)裝上就很舒服。每個(gè)職業(yè)都能通過任務(wù)或NPC的物品學(xué)會大師技能,只有盡量探索才能學(xué)會這些技能。
《龍之信條》最大的特色是追隨者系統(tǒng),這是一個(gè)單機(jī)游戲,但是通過追隨者系統(tǒng)營造出了網(wǎng)游組隊(duì)的感覺。2代的追隨者也依然給力,你自己捏的追隨者會始終伴隨著你,可以裝備物品、提升等級、學(xué)習(xí)技能和轉(zhuǎn)職,在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下你的追隨者能被其他玩家召喚到他們的游戲中(不會影響到你自己的游戲),你也可以在召喚石那里招募兩名其他玩家的追隨者,他們不會升級。和你等級相近的追隨者召喚費(fèi)用基本是0,等級差距越大花費(fèi)也越大。以PS5版舉例,如果你的PSN好友里有人也在玩而且等級很高的話,不管等級差多少都可以免費(fèi)招募來好友的追隨者。在取消招募后還能給他送上道具或裝備,讓他帶著道具返回到主人身邊。盡管這不是一款網(wǎng)游,但如果有好友一起玩的話會讓這個(gè)過程變得非常有意思。如果沒有好友或者不聯(lián)網(wǎng)的話,Capcom也提前預(yù)設(shè)好了一些追隨者供你招募。
當(dāng)?shù)燃壧嵘?,能免費(fèi)召喚的追隨者們也是有更高等級和更多技能的,通常我會選擇互補(bǔ)的職業(yè),比如我是遠(yuǎn)程就會招募近戰(zhàn),我是物理系就會招募法系,這樣合作戰(zhàn)斗就有各種組合變化了,比如戰(zhàn)士吸引敵人注意,法師在后排搓招吟唱,盜賊在后面修腳搓背,或是爬到大型敵人身上頭上一陣輸出。不同的敵人有著不同弱點(diǎn)部位,多樣性的職業(yè)組合總能找到合適的打法。如果打不過那就先跑,等級高了或召喚到強(qiáng)力隊(duì)友了再回來也不遲。
在適應(yīng)了慢節(jié)奏的游戲系統(tǒng)之后,本作帶給我的是出色的沉浸感。我偶爾會去酒館里請所有人喝上一杯,會因?yàn)樵诔擎?zhèn)里買到了屬于自己的房子而興奮不已,會和每一位NPC對話看看他們是否需要幫助,也會跑遍每一個(gè)房間角落打開寶箱看看有什么好東西(而且不用擔(dān)心被NPC打),偶爾會和村民們一起對抗入侵的野狼和巨怪,也會去盡量完成每一個(gè)支線任務(wù),踏遍山頭去尋找隱藏洞窟和BOSS們。在游玩的過程中我覺得自己像是來到了《指環(huán)王》的世界,在和幾名不同職業(yè)/種族的隊(duì)友一起探索這個(gè)世界中的各種秘密,哪怕跑路的過程依然是煩躁的,但對未知地點(diǎn)的期待會讓我產(chǎn)生繼續(xù)探索下去的欲望。
《龍之信條2》會讓你覺得是這個(gè)世界中的一份子,在路邊可能會有人讓你協(xié)助護(hù)送,在野外可能會遇到獅鷲從天而降(打一半還有可能逃跑,如果你正巧騎在獅鷲身上的話會被帶走),在探索中會隨機(jī)遇到追隨者想要加入你的隊(duì)伍,在跑路到焦躁的時(shí)候可能正好會遇到一輛路過的牛車,在完成某些NPC的任務(wù)之后可能會帶給你刻骨銘心的悲傷回憶,也可能會不小心遇到強(qiáng)大的敵人打得你落荒而逃。這些豐富的元素構(gòu)成了這個(gè)世界,也讓每個(gè)人體驗(yàn)到的內(nèi)容都有所不同。
直到故事最后,這款游戲依然在持續(xù)帶來驚喜。通過某種特殊方法可以觸發(fā)通往真結(jié)局的路線,并在之后帶來極具沖擊力的游戲內(nèi)容,這里就不做劇透了,還請各位覺醒者親眼見證。在一切都結(jié)束之后,游戲?qū)M(jìn)入二周目,我們能繼承等級和道具,并以地圖全開的形式從頭開始體驗(yàn)這段異世界生活。由于評測時(shí)間比較緊張,我在35小時(shí)通關(guān)的時(shí)候還有很多區(qū)域沒有去過、有兩個(gè)職業(yè)沒解鎖、220個(gè)隱藏收集品甚至只找到了10個(gè)、還有很多支線沒做完就消失了,所以建議各位不要直奔主線,而是慢下來盡量做完所有任務(wù)、探索完所有角落。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《龍之信條2》改進(jìn)了前作中很多反人類的系統(tǒng),但依然保留了一些慢節(jié)奏的設(shè)定,使得它看起來和這個(gè)時(shí)代格格不入。本作依然延續(xù)了前作那種獨(dú)特的味道,它并不適合所有人,如果你能熬過慢熱的前期(以及忍受住糟糕的優(yōu)化)并接受這些設(shè)定的話,有廣闊的天地和冒險(xiǎn)在等待著你去探索,這會讓你沉浸其中并帶來很多回憶。
A9VG評分:9.0/10