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[NS] 《黃昏血族》宮崎英高采訪:From版吸血鬼圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)

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 樓主| 發(fā)表于 2025-4-4 21:48  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《黃昏血族》是由From Software為Nintendo Switch 2開發(fā)的PvPvE多人聯(lián)機(jī)動(dòng)作游戲,預(yù)計(jì)將在2026年發(fā)售。今日任天堂在官方的“Creator's Voice”欄目中采訪了本作的導(dǎo)演宮崎英高,針對(duì)本作進(jìn)行了一些采訪。


以下,重點(diǎn)摘要
?本作是一款PvPvE游戲,以多人玩法為基礎(chǔ),既有和玩家的戰(zhàn)斗也有和游戲內(nèi)敵人的戰(zhàn)斗。在此基礎(chǔ)上,宮崎英高稱贊Switch 2是一個(gè)很有魅力的硬件,其重視在線要素的設(shè)計(jì)很適合還原這款游戲所想表達(dá)出的理念;



?宮崎英高表示雖然這款作品也是個(gè)以在線多人游玩為主的作品,但并不代表之后From就要轉(zhuǎn)去做這個(gè)方向的游戲了。之后仍然會(huì)以單人游玩為主的游戲?yàn)橹饕较蜷_發(fā)新作品;

?玩家所操控的角色是被稱為“血族”的存在,通過特別的血之力量獲得了超人般的力量。概念上來說和吸血鬼相似,但沒有那種恐怖的怪物形象。開發(fā)者將吸血鬼或者說“血”這個(gè)關(guān)鍵詞中,抽取了相對(duì)浪漫的一面,形成了本作中的“血族”;



?血族的成員會(huì)圍繞著“初始之血”進(jìn)行爭(zhēng)奪戰(zhàn),初始之血會(huì)在人類的時(shí)代即將結(jié)束的時(shí)候在“人類的黃昏”中流出。血族會(huì)被人類的黃昏召喚到特定時(shí)代的特定地點(diǎn),展開爭(zhēng)奪戰(zhàn)。從這一點(diǎn)來說雖然PV中展現(xiàn)了充滿維多利亞時(shí)期的哥特風(fēng)格場(chǎng)景,也有近代那種列車出現(xiàn)的場(chǎng)景;



?游戲標(biāo)題的含義就是“黃昏血族”,非要說的話就是玩家們所操控的角色的總稱?!把边@個(gè)關(guān)鍵詞不僅是游戲視覺表現(xiàn)上的那種物理層面的血,也還包括累積的歷史、繼承下來的力量、烙印在身上的宿命等等。“血”這個(gè)關(guān)鍵詞在這里,也作為這些超越常人的象征而存在;

?血族的動(dòng)作要比過去的作品都更加超人、更加大膽。比如可以從非常高的地方直接跳下、滯空時(shí)進(jìn)行二段跳等等。血族使用的武器和特別的技能也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過想象的范疇;



?游戲中可選擇的角色是固定的、帶有自己名字的,總數(shù)超過10個(gè)。使用的武器和角色性能都非常豐富,在這基礎(chǔ)上玩家還可以對(duì)角色的能力進(jìn)行一定程度的自定義,來打出具有自己風(fēng)格的流派;

?關(guān)于游戲一輪的循環(huán),本作中存在類似“據(jù)點(diǎn)”的設(shè)施,按照選擇角色、自定義能力、參加多人游戲這樣的流程進(jìn)行游玩。一輪最多8人,最終勝利或者敗北的時(shí)候就會(huì)回到據(jù)點(diǎn)。在回到據(jù)點(diǎn)之后,即使沒有勝利也可以獲得相應(yīng)的報(bào)酬,利用這些資源強(qiáng)化角色之后再次參與戰(zhàn)斗;



?多人游戲的勝利條件基本是活到最后一刻,不過有時(shí)候也會(huì)有變化,比如要一起協(xié)力打敗特定的強(qiáng)大BOSS。此外游戲還引入了勝利點(diǎn)這一概念,最終勝敗根據(jù)勝利點(diǎn)來決定。勝利點(diǎn)最直接的獲得當(dāng)然是直接戰(zhàn)斗,但也有不通過戰(zhàn)斗獲得勝利點(diǎn)的方式,這方面需要玩家做好策略;

?玩家在戰(zhàn)斗中可以召喚各自的搭檔,戰(zhàn)斗方式和勝利方式的自由度非常豐富。宮崎英高表示自己就不擅長(zhǎng)PvP,所以加入了許多不擅長(zhǎng)PvP的玩家也能玩得開心的要素。有獲得“初始之血”這種全體性的勝利,還有個(gè)人目標(biāo)等等;



?特定時(shí)機(jī)會(huì)發(fā)生特殊事件,比如特殊的敵人登場(chǎng)、追加的任務(wù)或者獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)。比如在PV里的那個(gè)在空中漂浮著的臉型黑色石頭,它出現(xiàn)的時(shí)候會(huì)對(duì)周圍環(huán)境帶來影響,報(bào)酬也會(huì)發(fā)生變化;



?游戲仍然保留了碎片化敘事的特色,不過和遺忘的作品不同,本作的碎片信息是前面提到的“自定義要素”,即“血的歷史、命運(yùn)”。在本作中玩家將自定義角色的“血的歷史、命運(yùn)”,通過這樣來碎片化地描述世界觀與劇情?!把臍v史、命運(yùn)”是角色的能力、技能、外表乃至內(nèi)在特征,象征著他在這個(gè)世界的責(zé)任、與世界之間的關(guān)系,玩家可以自由對(duì)其進(jìn)行自定義;



?在游戲中有一個(gè)叫做“職能”的要素,比如玩家裝備了一個(gè)叫做“宿命仇敵”的只能,當(dāng)他被打倒的時(shí)候就能夠獲得全體性的勝利。此外還有一個(gè)叫“命運(yùn)伴侶”的職能,如果找到帶有這個(gè)職能的玩家并締結(jié)伴侶關(guān)系,就能夠獲得特殊的報(bào)酬;

?PV中有一個(gè)長(zhǎng)著翅膀的老鼠似的角色,在本作中是類似《黑魂》系列的“火防女”的角色,會(huì)給玩家建議、引導(dǎo)其前進(jìn)的存在。由于這款作品是任天堂平臺(tái)的獨(dú)占作品,所以From Software也根據(jù)自己對(duì)任天堂的理解設(shè)計(jì)了這個(gè)可愛的角色(實(shí)際上是個(gè)老爺爺)。


本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-4-4 21:49 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-4-4 21:52  ·  未知 | 只看該作者
丸辣,還真是純多人
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發(fā)表于 2025-4-4 21:53  ·  上海 | 只看該作者
純多人徹底可以埋了。
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魂系網(wǎng)游在婦孺機(jī)搞獨(dú)占,真有你的
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RoccoSt 發(fā)表于 2025-04-04 21:54
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婦跳廣場(chǎng)舞,孺齊過家家,非常適合群體活動(dòng)。
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發(fā)表于 2025-4-4 22:04  ·  重慶 | 只看該作者
看完介紹感覺像是老頭環(huán)那款PVPVE游戲的進(jìn)化版

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發(fā)表于 2025-4-4 22:10  ·  重慶 來自手機(jī) | 只看該作者
宮崎用一把香蕉背刺了索尼

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RoccoSt 發(fā)表于 2025-04-04 21:54
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試驗(yàn)品罷了。正好任天堂找過了順勢(shì)騙獨(dú)占費(fèi)。自己定有主力作品開放。說不定就是血緣2
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發(fā)表于 2025-4-4 22:14  ·  河南 | 只看該作者
我也剛看完日站的訪談,什么圣杯召喚就很想ssd,但是聯(lián)機(jī)大逃殺或者狼人殺就很沒意思了,可以有聯(lián)機(jī)xjb打要素,但是沒單機(jī)部分基本就不想玩了
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