《鬼武者2 高清版》開發(fā)者采訪 忠實(shí)還原原作、加入貼心調(diào)整
2025-04-23 06:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《鬼武者2》是CAPCOM于2002年3月推出的PS2戰(zhàn)國生存動作冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演鬼之一族的傳人“柳生十兵衛(wèi)”與新成為幻魔王的織田信長展開戰(zhàn)斗。本作將在2025年5月23日推出高清移植版,將登陸PS4、Xbox One、Switch、PC,支持中文。本次我們采訪了《鬼武者2 高清版》的總監(jiān)江城元秀與制作人田中浩介,向他們詢問了一些與本作有關(guān)的問題。

——本作中增加了自動保存功能,在Game Over的時候能夠讀取自動保存的存檔重新開始,是一個非常方便的功能。但因?yàn)樗劳鰰r只提示讀取自動存檔,但有時候手動保存的存檔會比自動保存存檔的進(jìn)度更靠前,反而比原作更不方便。這部分之后會有調(diào)整的計(jì)劃嗎?

江城:在Game Over的時候,也可以不選擇從自動存檔開始??梢躁P(guān)閉游戲之后、選擇想要重新開始的存檔進(jìn)度重新開始游戲,您可以試試看。

——這次有許多新要素都大大提升了游戲體驗(yàn),除了左搖桿自由移動以外,還能夠切換武器、自由選擇鬼武者化的發(fā)動時機(jī)。在進(jìn)行高清移植時是基于怎樣的方針來追加上述新要素的?

江城:在開始開發(fā)《鬼武者2 高清版》時,我特地回去把原版《鬼武者2》重新通關(guān)了一遍,在重新游玩的過程中發(fā)現(xiàn)了一些不太方便的地方。我們的開發(fā)方針是讓玩家在游玩的時候能夠盡量感受不到壓力,所以加入了各種新要素。

——本次《鬼武者2 Remastered》與《鬼武者 Remastered》之間相差七年之久,僅僅只是高清游戲移植來說花費(fèi)了太長的時間,請問這之中遇到了什么難題嗎? 

田中:其實(shí)沒有發(fā)生什么難,只不過我們終于準(zhǔn)備好了開發(fā)環(huán)境,在《鬼武者》系列新作《鬼武者 劍之道》立項(xiàng)之際,我們就在想著是不是能夠同時推進(jìn)這兩個項(xiàng)目,然后就開始驗(yàn)證這個可能性。

  再加上原作導(dǎo)演江城元秀也加入了我們團(tuán)隊(duì),讓開發(fā)工作十分順利,最后相比原先的預(yù)想得以更早發(fā)售。

——原作《鬼武者2》對“一閃”系統(tǒng)進(jìn)行了進(jìn)一步強(qiáng)化與改良,時機(jī)更加容易掌握,讓這一系統(tǒng)更易使用。在Remastered版中是否對一閃系統(tǒng)有進(jìn)行調(diào)整嗎?如果有的話請您介紹一下。

江城:我們對“一閃”的觸發(fā)時機(jī)等方面沒有進(jìn)行調(diào)整,保持原作時的手感。只不過有些動作不太容易觸發(fā)一閃,對于這部分我們盡可能地進(jìn)行了一些調(diào)整。

——《鬼武者2》中同伴系統(tǒng)讓每一次游玩都有不同的體驗(yàn),在Remastered版中有進(jìn)行過重新審視或調(diào)整嗎?

江城:沒有進(jìn)行特別的調(diào)整,這部分忠實(shí)于原作。

——對于熟悉歷史的玩家來說,隨著阿邑真實(shí)身分的揭曉,在柳生十兵衛(wèi)與阿邑之間發(fā)生的愛情故事會讓玩家感到十分意外。在故事中撮合二人的理由是什么呢?

江城:關(guān)于阿邑與十兵衛(wèi)的關(guān)系,我們?yōu)樽鹬貏?chuàng)作了本作故事的山村昇先生所重視的地方,而如實(shí)講述了他們之間的故事。

——在掌握了“一閃”之后進(jìn)行游戲時能夠帶來強(qiáng)大的爽快感與成就感,一方面從如今的玩家的習(xí)慣來看,如果系統(tǒng)門檻太高的話也會縮小游戲人口;另一方面如果降低掌握“一閃”的門檻的話,也會稀釋一閃所帶來的成就感乃至游戲深度。這方面的平衡該如何抉擇呢?

江城:在《鬼武者2》的劍戟動作中,玩家使用普通攻擊與鬼戰(zhàn)術(shù)這些動作也能夠爽快地打倒敵人。而“一閃”是需要配合敵人的動作才能發(fā)動的攻擊,所以我們加入了通過防御之后立即攻擊來發(fā)動的一閃、把握好準(zhǔn)確的時機(jī)來發(fā)動的一閃,以方便玩家應(yīng)對不同的局面。

——幻魔的設(shè)計(jì)融合了佛教地獄與西洋惡魔這兩方面的元素,如此混搭的美學(xué)依據(jù)是什么?

江城:在本次的開發(fā)中,我們請來了日本知名的創(chuàng)作者之一“雨宮慶太”先生來進(jìn)行幻魔的設(shè)計(jì),在我們向他介紹完《鬼武者2》的世界觀與劇情之后,雨宮先生發(fā)揮其獨(dú)具一格的品味為我們設(shè)計(jì)了大量的幻魔。在其中也有一些幻魔因?yàn)榘才藕腕w量的原因不得已放棄了,但這部分內(nèi)容也可以在我們本次高清版中增加的畫廊模式里觀賞,請大家一定要看看!

——本次《鬼武者2 Remastered》推出之后,是否可以期待《鬼武者3 Remastered》也在計(jì)劃之中?結(jié)合最新作《鬼武者 Way of the Sword》也已經(jīng)正式公布,能談?wù)劰俜綄Α豆砦湔摺废盗兄貑⒂兄鯓拥钠谕兀?/strong>

田中:我們?nèi)w開發(fā)組一直都希望今后能夠讓《鬼武者》系列繼續(xù)壯大起來,走出日本讓全世界的玩家都能體驗(yàn)這款作品。而如今的主要精力都放在《鬼武者2》與《鬼武者 劍之道》這兩部作品之上。

——對我個人來說《鬼武者2》中充滿時代劇氛圍的世界觀和臺詞是我喜歡這部作品的一大原因,從開發(fā)者的角度來看這樣的作品能否繼續(xù)吸引如今的新玩家呢?

江城:《鬼武者2》的世界觀、傲剛達(dá)泰斯充滿特色的臺詞都按照執(zhí)筆劇本的杉村昇先生所重視的地方如實(shí)還原。所以在這部作品中有著其他作品所沒有的獨(dú)特審美,相信即使是20多年后的今天,這部作品對現(xiàn)代的玩家們來說也仍然具有十足的魅力。

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