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[Mul] 《超級忍 反攻的斬?fù)簟吩囃媲罢埃航?jīng)典忍者動作游戲復(fù)活

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 樓主| 發(fā)表于 2025-6-8 09:55  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《超級忍》是SEGA旗下老牌橫板卷軸動作游戲,以爽快的動作、充滿挑戰(zhàn)性的難度和獨(dú)具一格的現(xiàn)代忍者文化,成為了世嘉旗下首屈一指的動作游戲受到大量玩家的喜愛。這個(gè)系列自2011年推出的《Shinobi 3D》之后曾沉寂一時(shí),而最新作《超級忍 反攻的斬?fù)簟穼⒂?月29日發(fā)售,由開發(fā)了《怒之鐵拳4》的工作室Lizardcube開發(fā)。



視頻

       



主角仍然是人氣角色喬武藏,在故事的開篇,瞬間征服了全球所有城市的武裝組織“ENE集團(tuán)”的首腦魯斯勛爵襲擊了朧之村。而面對這一威脅,只有喬武藏所率領(lǐng)的朧之一族能與之抗衡。我們提前體驗(yàn)了《超級忍 反攻的斬?fù)簟返年P(guān)卡“朧之村”與“燈會”,帶來這次的試玩報(bào)告。
※現(xiàn)場通過第三方手柄游玩Steam版本,將以Xbox鍵位進(jìn)行介紹。



朧之村”是第一個(gè)關(guān)卡,兼具了教學(xué)關(guān)的作用。如果看過此前公布的視頻的話應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),本作與MD兩部超級忍相比,不僅角色動作和戰(zhàn)斗節(jié)奏都有很大的變化,上手門檻也要低不少。比如在MD前作中需要掌握按鍵時(shí)機(jī)才能使用的“八雙跳”,在本作中并沒有對按鍵時(shí)機(jī)的要求,并且還增加了空中沖刺動作。盡管如此,在新作中仍然可以看到不少對經(jīng)典的傳承,我個(gè)人印象最深的就是在新作中保留了使用飛踢擊中敵人之后、還可以再跳一次的技巧。

在本作中拆分了手里劍與近戰(zhàn)攻擊,按下X進(jìn)行輕攻擊、按下Y進(jìn)行重攻擊、按下B則是投擲手里劍。手里劍設(shè)置了上限數(shù)量,并且和MD的超級忍相比數(shù)量極低。但在本作中手里劍承接了更多的作用,這就要介紹本作中的新要素“忍殺”了。



每個(gè)敵人除了代表著生命值的體力槽之外,還存在一個(gè)忍殺槽。喬武藏對敵人發(fā)動攻擊之后可以累積忍殺槽,充能完畢之后按下LB+RB可以將所有出現(xiàn)忍殺標(biāo)記的敵人同時(shí)忍殺。而不同的攻擊動作能夠蓄積的忍殺槽也是不同的,其中手里劍、重攻擊與飛踢都能更快累積忍殺槽。被忍殺的敵人會掉落更多的金錢、回血藥與手里劍,從這一點(diǎn)來看與手里劍數(shù)量減少的設(shè)定形成閉環(huán),同時(shí)也加強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)略性。



除了忍殺以外,游戲中的動作要素還有忍法、忍技與戰(zhàn)技。忍法是強(qiáng)力的法術(shù)攻擊,可以通過消耗1格忍法格,按下LB+A/B/X/Y來發(fā)動,可自由設(shè)置忍法位置;忍技與戰(zhàn)技則是一些忍者動作與攻擊的技巧,如落隼踢、雙重劈這種都屬于戰(zhàn)技。光看名字真的很難分清誰是誰,但在游戲中能夠很自然地將這些技巧融入到戰(zhàn)斗中使用。在關(guān)卡中偶爾能夠遇到商人,可以用金錢來獲得戰(zhàn)技與忍法。如果把在關(guān)卡中獲得的朧珠交給他的話,還可以進(jìn)一步擴(kuò)增商品陣容。在本次體驗(yàn)中我發(fā)現(xiàn)沒有八雙手里劍,一方面也是前面所提到的手里劍數(shù)量不夠,另一方面也可能需要在之后的流程中才能在商店里解鎖。



當(dāng)然,本作仍然保留了最強(qiáng)力的忍術(shù),首次獲得的忍術(shù)就是“火龍”。在忍術(shù)槽充能完畢之后,按下LT+RT之后進(jìn)入忍術(shù)架勢,然后可以按下對應(yīng)按鍵選擇要發(fā)動的忍術(shù)。而要給忍術(shù)槽充能,一個(gè)方法是喬武藏受到傷害、另一個(gè)方法則是收集敵人身上掉落的紅魂。相比忍法,忍術(shù)有著更加強(qiáng)大的效果,但如果使用忍術(shù)的話,則會影響一項(xiàng)街機(jī)模式的關(guān)卡評價(jià)。如何限制忍術(shù)的使用去通關(guān)并且打出高評價(jià),也是游戲的樂趣之一。除了不使用忍術(shù)以外,評價(jià)的項(xiàng)目還有未受到傷害與首領(lǐng)忍殺這兩項(xiàng),可見日后能夠看到許多高手推出的精彩視頻。



喬武藏在關(guān)卡中可以獲得一些護(hù)符,分為被動與連擊這兩項(xiàng)。被動護(hù)符只要裝備之后就生效,試玩提供了一個(gè)叫做穿魂手里劍的被動,每次消耗兩個(gè)手里劍但是可以穿透敵人;連擊護(hù)符則需要滿足一定的連擊數(shù)才會發(fā)動,試玩提供的是一個(gè)叫做“豪杰”的護(hù)符,連擊數(shù)達(dá)到15時(shí)能夠提升對敵人造成的總體傷害量,圖標(biāo)是老玩家們看到之后會露出會心一笑的【Pow】。連擊數(shù)不會隨時(shí)間消失,但在受到傷害之后就會重置。

關(guān)卡部分的設(shè)計(jì)不僅僅是純粹的橫版卷軸地圖,其中也在一定程度上融入了平臺跳躍動作的設(shè)計(jì)基因。除了前面提到過的空中沖刺以外,結(jié)合隨著游戲流程推進(jìn)而解鎖的飛檐爪、驚雷拳等忍技,玩家在重新游玩同一個(gè)關(guān)卡的時(shí)候還能前往其他區(qū)域進(jìn)行探索,獲得諸如朧珠、秘藏等收集要素。在一定程度上也增加關(guān)卡的反復(fù)游玩性的同時(shí),這些新區(qū)域也有著一定的難度,想必也會帶來不小的挑戰(zhàn)樂趣。



因?yàn)椤杜F拳4》的表現(xiàn),我對《超級忍 反攻的斬?fù)簟芬脖в幸欢ǖ钠诖?。?shí)際試玩之后,不但實(shí)際的畫面比宣傳片更漂亮,動作與手感也十分流暢舒適。在兼具了打擊感與速度感的同時(shí),還包含了戰(zhàn)略性。綜合下來一看它的完成度要遠(yuǎn)超期待,僅僅兩個(gè)關(guān)卡就讓我感受到了蘊(yùn)含在這部作品中的可玩性之高,也一躍成為我個(gè)人在2025年內(nèi)最期待的游戲。正式版預(yù)計(jì)將在8月29日發(fā)售,登陸PlayStation、Xbox、Switch與PC平臺。
本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-6-8 09:56 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵(lì)積分 0 獎勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-6-8 10:12  ·  廣東 | 只看該作者
支持一下,一定會玩的      

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支持一下,小游戲

管理員義父

單機(jī)雙打游戲最高

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發(fā)表于 2025-6-8 10:23  ·  山西 | 只看該作者
很不錯(cuò),就是命中交互看起來有些紙片
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PS2的SHINOBI能不能也復(fù)活一下啊,這才是我最喜歡的

終結(jié)者

深藍(lán)的彷徨

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發(fā)表于 2025-6-8 11:52  ·  廣西 來自手機(jī) | 只看該作者
失去了原作陰沉的色調(diào)

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發(fā)表于 2025-6-8 12:10  ·  內(nèi)蒙古 | 只看該作者
畫風(fēng)還是很華麗的。忍術(shù)表現(xiàn)可期。
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審判者

M★gic ① McGrady

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發(fā)表于 2025-6-8 13:05  ·  上海 | 只看該作者
不知道流程這么樣 這種橫版估計(jì)5~6小時(shí)就能通關(guān)了
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發(fā)表于 2025-6-8 13:17  ·  上海 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-6-8 13:42  ·  福建 | 只看該作者
入了豪華版就為了提前三天。
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