CAPCOM在官方網(wǎng)站公布了2018財年的財報,介紹了這一財年的營業(yè)狀況??傮w來說CAPCOM在電子游戲、街機游戲等領(lǐng)域都獲得了出色的銷售成績,不但當期的主力游戲《生化危機RE2》與《鬼泣5》都以令人滿意的成績熱銷,上一期推出的《怪物獵人世界》也依然持續(xù)穩(wěn)定的熱賣中,并刷新了CAPCOM社內(nèi)單個游戲的銷售記錄。
以下,熱銷游戲出貨量總結(jié):
?《怪物獵人世界》三平臺出貨量超過1200萬,刷新單個游戲銷售的最高紀錄
?《生化危機RE2》三平臺出貨量已經(jīng)超過400萬;
?《鬼泣5》三平臺出貨量超過200萬;
?此外,《洛克人11》、《街頭霸王30周年紀念收藏版》與《生化危機7》的熱銷也展現(xiàn)了經(jīng)典系列堅實的人氣。
最終,整個電子游戲部門的銷售額達到了829億8千2百萬日元(相比前期有11.9%的增長)、利潤233億1千5百萬日元(相比前期有22.0%的增長)。街機方面銷售額為110億5千萬日元(相比前期有8.0%的增長)、利潤為10億9千6百萬日元(相比前期有24.6%的增長)。
而柏青嫂部門因為市場軟化,盡管推出了《街頭霸王5》與《生化危機 投身恐懼》等新的柏青嫂機型,但本期營業(yè)額為34億2千2百萬日元(相比前期有56.1%的減少),虧損為26億6千8百萬日元(前期虧損7億6千4百萬日元)。
周邊和授權(quán)方面,銷售額獲得25億7千5百萬日元(相比前期有10.2%的增長)、利潤為8億1千1百萬日元(相比前期有28.2%的減少)。
關(guān)于家用機游戲,今后的方針將追求尖端技術(shù),讓角色的動作更加自然且真實,并加入AI、VR、高清圖像技術(shù),帶來更加優(yōu)質(zhì)的體驗。同時發(fā)揮公司強勁的開發(fā)實力、活用人氣IP、在多平臺上展開并進行數(shù)字化戰(zhàn)略推進,以擴大銷售規(guī)模與用戶人群。