世衛(wèi)組織將在本周決定是否將游戲成癮列為精神疾病
2019-05-20 18:15作者:浮塵來源:A9VG

  去年2018年6月世界衛(wèi)生組織(WHO)在《國際疾病分類》第十一版(ICD-11)中加入了"游戲成癮(Game Disorder)",并宣布會(huì)在2019年5月將ICD-11提交至世衛(wèi)組織大會(huì)進(jìn)行投票。盡管包括Epic、動(dòng)視暴雪、Riot Games等行業(yè)巨頭,以及美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)都曾就此事進(jìn)行抗議或談判,不過上述的投票依舊會(huì)在本周晚些時(shí)候如期舉行。

  世衛(wèi)組織對(duì)游戲成癮的界定比較嚴(yán)格,有以下表現(xiàn)者才被認(rèn)為是真正的游戲成癮:無節(jié)制的游戲行為,無法克制的游戲沖動(dòng),萬事以游戲?yàn)橄?,引發(fā)家庭、學(xué)習(xí)、工作等日常生活方面的重大問題,持續(xù)12個(gè)月以上。他們還表示把游戲成癮列入ICD-11的決議,是專家們對(duì)現(xiàn)實(shí)證據(jù)進(jìn)行調(diào)查之后達(dá)成的共識(shí)。

  不過ESA在之前已經(jīng)強(qiáng)調(diào)把游戲成癮歸類為疾病的舉動(dòng)會(huì)對(duì)全球數(shù)十億的玩家?guī)聿涣加绊?,相關(guān)的決策需要更加小心謹(jǐn)慎。如果將游戲成癮列為一種疾病的話,可能反而會(huì)對(duì)那些最需要幫助的人造成傷害。所有的利益相關(guān)者、政策制定者、研究人員、家長都應(yīng)該聯(lián)合起來,通過評(píng)級(jí)、家長控制和其他工具一起,幫助玩家群體和其他人一起理解游戲,并對(duì)游戲進(jìn)行健康管理。

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