作者:菲爾·斯賓塞
在我今天發(fā)布于微軟官方博客的文章中,我分享了有關(guān)游戲作為重要社會(huì)凝聚力之一的觀點(diǎn)。全球26億人中,有父母和孩子一起暢玩游戲;有冒險(xiǎn)家結(jié)伴探索世界;有教師通過(guò)游戲讓數(shù)學(xué)變得更加令人驚嘆;有祖母通過(guò)游戲加深對(duì)孫輩的了解;士兵們通過(guò)游戲和故鄉(xiāng)的親人們聯(lián)系。現(xiàn)如今,游戲玩家的主體是成年人,將近一半的玩家是女性。對(duì)于全球各地的許多人而言,游戲是他們首次接觸科技的契機(jī)。
這種對(duì)游戲及其全球社區(qū)的廣泛接納, 讓電子游戲超越電影或音樂(lè)領(lǐng)域,成為世界領(lǐng)先的文化產(chǎn)業(yè)。我們必須確立我們?cè)诋a(chǎn)業(yè)中的角色, 并承擔(dān)起創(chuàng)造安全游戲體驗(yàn)的責(zé)任。 當(dāng)有人稱電子游戲浪費(fèi)時(shí)間時(shí), 我為他們呈現(xiàn)有據(jù)可查的游戲?qū)】岛蜕鐣?huì)的益處。除了純粹的精神振奮之外, 游戲還能幫助自閉癥兒童結(jié)交新朋友, 讓阿爾茨海默氏癥患者的記憶力得到改善。研究人員發(fā)現(xiàn), 游戲可以教會(huì)成年人領(lǐng)導(dǎo)能力, 改善決策, 減輕壓力和抑郁, 同時(shí)也教會(huì)孩子們計(jì)算技能和同理心。游戲是通往這些21世紀(jì)技能和思特萌(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)) 的門(mén)戶。試想: 玩電子游戲的少女追求 思特萌學(xué)位的可能性是其他人的三倍。
以下是我認(rèn)為關(guān)于游戲的兩條基本理論:
首先,游戲?qū)儆诿恳粋€(gè)人。沒(méi)有任何組織或團(tuán)體可以“擁有”游戲。相反, 無(wú)論你剛剛接觸游戲還是電子競(jìng)技的忠實(shí)粉絲, 游戲及其帶來(lái)的所有的樂(lè)趣和技能建設(shè)都將對(duì)你展開(kāi)雙臂。當(dāng)每個(gè)人都玩游戲的時(shí)候, 整個(gè)世界都是贏家。
其次, 游戲必須促進(jìn)和保護(hù)所有人的安全。游戲環(huán)境必須是安全的。創(chuàng)建社區(qū)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)工作, 同時(shí)保護(hù)社區(qū)亦必不可少。所以, 無(wú)論是游戲行業(yè)從業(yè)者還是玩家,我們都承載著社區(qū)安全的重?fù)?dān)。
Xbox 團(tuán)隊(duì)在網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的多年專業(yè)經(jīng)驗(yàn)和安全為先的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上, 正在進(jìn)一步進(jìn)行積累。 我們承諾致力于保護(hù)任何平臺(tái)上所有玩家的安全。我們也誠(chéng)摯業(yè)界同仁加入我們的行列。微軟, Xbox 團(tuán)隊(duì)和我個(gè)人承諾, 通過(guò)如下方式讓每一位玩家的游戲安全得到保障:
我們承諾保持警惕、積極主動(dòng)和快速響應(yīng)。我們將在我們的平臺(tái)上監(jiān)測(cè)對(duì)于平臺(tái)不正當(dāng)利用行為的可能性, 并將迅速解決問(wèn)題。我們還致力于擴(kuò)充我們安全團(tuán)隊(duì), 以便擁有更多元的視角幫助我們發(fā)現(xiàn)未來(lái)的安全問(wèn)題和提供解決方案。因?yàn)槌鸷藓万}擾在游戲中不應(yīng)存在, 我們也發(fā)布了 Xbox 社區(qū)行為規(guī)范的更新版本, 向所有玩家傳達(dá)我們?nèi)绾伪3钟螒虻臉?lè)趣和安全, 并詳細(xì)說(shuō)明當(dāng)我們?nèi)魏稳诉`反這些標(biāo)準(zhǔn)的后果。
我們承諾以您想要的方式保護(hù)您的游戲體驗(yàn)。我們將為您配備適合您個(gè)人舒適度的游戲體驗(yàn)定制工具。今年夏天, 我們正在為我們的官方俱樂(lè)部社區(qū)經(jīng)理提供積極主動(dòng)的內(nèi)容審核功能, 為玩家創(chuàng)造安全的空間來(lái)討論他們最喜歡的游戲。我們計(jì)劃在今年年底前向 Xbox Live 上的所有用戶推出新的內(nèi)容審核體驗(yàn)。創(chuàng)建兒童或青少年帳戶是父母和監(jiān)護(hù)人管理孩子的線上互動(dòng)以及家庭的游戲時(shí)間, 內(nèi)容和購(gòu)買行為最簡(jiǎn)單的方式,。雖然到目前為止已有超過(guò)2600萬(wàn)的兒童和青少年帳戶, 但我們將使剛剛接觸主機(jī)游戲和 PC 游戲的家長(zhǎng)和監(jiān)護(hù)人的未成年人游戲行為管理更加簡(jiǎn)易。
此外, 我們最近在xbox. com 上推出了一個(gè)新的 "For Everyone" 子頁(yè)面。家長(zhǎng)、監(jiān)護(hù)人和玩家可以在這里了解我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)我們的全新的包容性功能、 簡(jiǎn)便訪問(wèn)功能讓每個(gè)人的游戲體驗(yàn)變得更加有趣和安全功能。我們現(xiàn)在正在針對(duì)這些和其他具體的方法進(jìn)行創(chuàng)新, 以減少, 過(guò)濾不良體驗(yàn),并加深對(duì)于這類體驗(yàn)的認(rèn)識(shí), 最終讓我們的游戲玩家社區(qū), 他們的父母或監(jiān)護(hù)人, 能夠掌控自己的游戲體驗(yàn)。
我們致力于與整個(gè)游戲行業(yè)攜手開(kāi)展安全措施方面的相關(guān)工作。因?yàn)槲覀兇蛩惚Wo(hù)所有玩家, 所以我們將與我們的行業(yè)公開(kāi)分享安全方便的創(chuàng)新, 就像微軟向全球從警察到科技行業(yè)的從業(yè)者開(kāi)放PhotoDNA 技術(shù), 以打擊兒童色情制品的傳播一樣。如今, 遍及審核、用戶研究、數(shù)據(jù)科學(xué)等領(lǐng)域的多個(gè)團(tuán)隊(duì)在正在積極開(kāi)展工作, 并已與業(yè)內(nèi)合作伙伴就安全、安保和隱私領(lǐng)域的見(jiàn)解和最佳實(shí)踐進(jìn)行同步和分享。
我們的行業(yè)現(xiàn)在必須積極響應(yīng)行業(yè)及玩家對(duì)于游戲安全的迫切需求。我們邀請(qǐng)每一個(gè)玩游戲的人和行業(yè)合作伙伴加入我們的行列, 遵循這些原則, 全世界團(tuán)結(jié)在一起,盡我們的一份力量: 讓每個(gè)人都能在安全的環(huán)境下,暢玩游戲。