PS4國行軟件《鈉克的大冒險》評測
2015-05-05 19:45作者:Bletilla來源:A9VG(原創(chuàng))

PS4國行軟件《鈉克的大冒險》評測

  《鈉克的大冒險》(以下:鈉克)是由SCE Japan Studio為PS4開發(fā)的、與PS4首發(fā)時同步發(fā)售的首批游戲。今年國行PS4推出后,本作也與國行PS4一同推出的國行版。


鈉克的大冒險 | KNACK’S ADVENTURE

研發(fā)團隊:SCE Japan Studio

發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment

游戲所屬:PlayStation 4

中規(guī)中矩(6/10)

  本作操作簡單,只需要掌握移動、攻擊就可以輕松上手。游戲畫面風格卡通,故事輕松,鈉克這個主角的設定也非常有趣,是一款比較值得體驗的作品。

  推薦人群:動作游戲玩家、想和家人一家同樂的玩家。

  + 游戲系統(tǒng)設計有趣

  + 有實用性的收藏要素

  - 畫面粗糙,材質(zhì)簡陋

  - 戰(zhàn)斗千篇一律,容易產(chǎn)生枯燥感

  - 流程控制不好,劇情表現(xiàn)差

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+ 游戲系統(tǒng)設計有趣

PS4國行軟件《鈉克的大冒險》評測

  在游戲中,鈉克可以通過吸收“神器”這種基礎物質(zhì),來改變自己的大小。隨著鈉克大小的改變,鈉克的攻擊力、防御力與攻擊范圍都會增加。玩家從最開始控制只由幾個簡單的神器組成的鈉克,到最后一章控制巨大到足以翻山倒海、力拔五岳的鈉克??粗瓉韼妆队阝c克的敵人到了最后不足鈉克的一根手指大的時候,這種感覺十分的有趣。

  隨著流程的推進,鈉克除了神器以外,還可以吸收冰、水晶、木頭與鋼鐵來組成自己的身體,并且都具有一定的特點。但遺憾的是,除了水晶鈉克能夠切換形態(tài)躲過防盜的紅外線以外,其它的形態(tài)的鈉克并沒有特別的特點。

  ○鍵是需要消耗日長石能量的必殺技,通過按鍵組合,鈉克一共可以使用三種必殺技。并且在游戲中,日長石能源也是隨處可見,威力巨大的必殺技有相當高的存在價值。順便一提,本作中已經(jīng)吸收的日長石能量在死亡后是不會消失的,復活時HP也會默認回滿,而且沒有死亡次數(shù)的限制,對普通玩家來說是一個相當體貼的設定。在沒有能量又對前方的敵人感到?jīng)]有信心時,總之先收集能量吧。

與最后的守護者之間的角逐

  游戲的戰(zhàn)斗也比較需要觀察和思考,但總的來說基本可以將敵人分為遠程攻擊的敵人和近距離戰(zhàn)斗的敵人。遠程攻擊的敵人比如槍手,在射擊兩輪之后會停下來填彈,此時即可攻擊;近距離格斗的敵人在攻擊之后會有硬直時間,這也是反擊的機會。對方如果有防護罩或者護盾也可以用相同的思路來攻克。游戲的難點主要在與敵兵對鈉克的傷害高,鈉克的攻擊范圍有限,尤其是在初期體積還很小的時候。在BOSS戰(zhàn)或者比較難的雜兵戰(zhàn)時需要不斷的嘗試來找對手感。

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+ 有實用的收集要素

裝置零件

  在游戲中,除了神器和日長石能量以外,還存在著一些裝置的零件和水晶神器。玩家通過收集裝置零件來組成增強鈉克的裝置。比如連擊計量表,可以在每擊中8次時提升鈉克的攻擊力。而水晶神器則可以解鎖其它鈉克,比如吸血鬼鈉克。通過解鎖的要素,再次游玩時可以有更不同的體驗,提高了游戲再次游玩的價值。需要注意的是,收集要素并不能跨難度繼承。

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畫面粗糙,材質(zhì)簡陋

糟糕的貼圖

  游戲中鈉克可以在叢林、城堡、洞窟、遺跡等地展開冒險,但美中不足的是,《鈉克》的畫面并不能配得上PS4強大的機能。游戲過程中可能比較注意不到,在過場動畫中,有些地方的材質(zhì)之簡陋,實在難以稱得上是次時代的水平。粒子效果的表現(xiàn)也比較中規(guī)中矩。好在是卡通畫風的游戲,違和感對游戲體驗的影響并不大。

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戰(zhàn)斗千篇一律,容易產(chǎn)生枯燥感

巨大的鈉克與市鎮(zhèn)樓房的對比

  雖然Japan Studio對鈉克這個角色的設定非常的有趣,但是戰(zhàn)斗卻不知為何,讓人感覺千篇一律。即使是不同的敵人,也能用相同的打法解決,即使是后期充滿魄力的敵人,也能用固定的思路輕松打敗。

  此外,游戲的判定指令有著比較大的問題。比如攻擊時的判定指令,有時會出現(xiàn)應該擊中敵人的時候卻揮空的情況;在攀爬的時候有時要過一會才會進入攀爬狀態(tài);在被破壞的戰(zhàn)車邊上,要拾取戰(zhàn)車時卻沒有出現(xiàn)提示。

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流程控制不好,劇情表現(xiàn)差

  流程中,游戲會經(jīng)常插入一段可有可無的過場動畫,嚴重影響了玩家的游戲節(jié)奏。中期時經(jīng)常會插入另一段一擊脫離的劇情,與鈉克目前的劇情前后部分基本沒有聯(lián)系,造成玩家出戲的感覺。

  有些時候插入的過場動畫前后,鈉克所在的場景不同。比如劇情中鈉克要從巖石上跳下來,動畫中沒有跳下來這個動作,但過場動畫結(jié)束后,鈉克已經(jīng)站在了地面上,無法讓玩家不產(chǎn)生突兀的感覺。

  由于對流程進展的糟糕把握,本作的劇情表現(xiàn)也顯得毫無起伏。對于博士與鈉克之間的關系的描寫就顯得不足,而博士的妻子夏洛蒂的轉(zhuǎn)變也讓玩家感覺到有些莫名其妙。

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A9VG體驗總結(jié)

最終章極具魄力的巨大鈉克

  本作雖然存在著各種各樣的小毛病,但本作在游戲概念的設計上的有趣是無法否認的。體驗鈉克和敵人、場景之間的大小變化的感覺非常奇妙,只不過大部分魅力在大型鈉克的身上,變小了的鈉克除了弱以外沒有其他的特點。在13章中可以感受到鈉克不斷的變大,將之前大自己幾倍的敵人慢慢與自己一樣大,最后變大到能將那個敵人一腳踩碎的感覺實在痛快??偠灾且粋€值得嘗試的作品。

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