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《最終幻想16》PS博客采訪:最喜歡的經(jīng)典召喚獸是巴哈姆特

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 樓主| 發(fā)表于 2022-6-22 12:19  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
SIE近日在官方博客上發(fā)布了一篇《最終幻想16》制作人采訪,吉田直樹在其中提到了喜歡的召喚獸、針對PS5平臺開發(fā)序號正統(tǒng)作的種種事跡等,要點(diǎn)如下:

· 吉田認(rèn)為《最終幻想》的核心要素是深刻的劇情,有深度的游戲性,最尖端的圖像與音效,當(dāng)然陸行鳥與莫古力也必不可少。

· 最初被委托開發(fā)全新正統(tǒng)續(xù)作時(shí),吉田表示很榮幸公司選擇“第三開發(fā)部”來負(fù)責(zé)。但當(dāng)時(shí)已經(jīng)因?yàn)镕F14忙得不可開交,外加同時(shí)擔(dān)任FF16游戲總監(jiān)也許會給粉絲留下無法同時(shí)全身心應(yīng)對兩個(gè)項(xiàng)目的印象,因此解決方法是先挑選一小部分核心成員,在不影響FF14開發(fā)的前提下,小心謹(jǐn)慎地將他們慢慢過渡到新游戲的制作中,最終組建出完整開發(fā)團(tuán)隊(duì)。


· 《最終幻想》游戲總監(jiān)要面對的壓力比大多數(shù)人想象中更為艱巨,一方面要滿足玩家與媒體的期望,另一方面是來自開發(fā)團(tuán)隊(duì)的壓力。FF16初期核心團(tuán)隊(duì)有四人,構(gòu)建出了游戲和世界觀的核心概念和想要表達(dá)的主題,故事大綱也有開始創(chuàng)作,后來加入的新成員負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、圖像等方面,逐步進(jìn)入全面開發(fā)階段。在這期間,吉田一直在盡力避免影響到FF14的開發(fā)。

· 游戲劇情方面的創(chuàng)作跟以前沒有太大區(qū)別,以前也參與過非網(wǎng)游游戲的開發(fā)

· FF16的游戲Logo展現(xiàn)了兩位英靈的對峙,其他含義暫且保密


· 游戲目前的狀態(tài)是可以從頭玩到尾,但剩下的工作還包含錄制其他多語種語音、對難度的微調(diào)、對過場動(dòng)畫的潤色、各種測試與全面Debug等,剩下的一年時(shí)間其實(shí)很緊張。

· FF14和FF16的兩個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理對開發(fā)日程進(jìn)行了很好的規(guī)劃,避免讓吉田、祖堅(jiān)這樣兩頭負(fù)責(zé)的人過于疲勞

· 最喜歡的FF經(jīng)典召喚獸自然是巴哈姆特,橫掃敵人、地表甚至星球的破壞力讓它顯得非常不可思議,每次巴哈登場時(shí),玩家都會有所期待,這也是FF14劇情的重要組成部分。至于FF16里面最喜歡的召喚獸,目前還不能透露,只能說它們都非???!



· FF16的配樂工作還未全部完成,不過祖堅(jiān)是那種喜歡在預(yù)告片中重新利用游戲中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣傳片“支配”中有聽到一些會在游戲中登場的BGM、主旋律等等。音樂方面還是需要祖堅(jiān)來聊,但必須等他完成全部工作后才能進(jìn)行采訪


· PS5的硬件顯然能讓游戲圖像比以往更加豐富,但最令人印象深刻的還是超高速加載。在FF16中,玩家可以直接從過場動(dòng)畫無縫進(jìn)入實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,然后再切回來,沒有任何加載時(shí)間,游玩節(jié)奏極為流暢。得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能,讓我們能夠打造出FF16的極致體驗(yàn)。

《最終幻想16》將于2023年夏季推出,登陸PS5。

本主題由 zackxs 于 2022-6-22 12:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 zackxs 于 2022-6-22 12:48 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 最終幻想16 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-6-22 12:21  ·  廣西 | 只看該作者
吉田這次的采訪內(nèi)容,差不多可以發(fā)三個(gè)帖子,好多細(xì)節(jié)

弒神者

旁門左道驅(qū)良幣 城狐社鼠扭于前 不舞之鶴閉塞聽積羽沉舟只等閑

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發(fā)表于 2022-6-22 12:23  ·  黑龍江 | 只看該作者
這個(gè)希瓦不錯(cuò)。。

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發(fā)表于 2022-6-22 12:27  ·  重慶 | 只看該作者
· PS5的硬件顯然能讓游戲圖像比以往更加豐富,但最令人印象深刻的還是超高速加載。在FF16中,玩家可以直接從過場動(dòng)畫無縫進(jìn)入實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,然后再切回來,沒有任何加載時(shí)間,游玩節(jié)奏極為流暢。得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能,讓我們能夠打造出FF16的極致體驗(yàn)


這個(gè)不錯(cuò),CG與戰(zhàn)斗無縫切換,適合FF逼格大場面

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發(fā)表于 2022-6-22 12:29  ·  重慶 | 只看該作者
另外PV1和PV2的BGM都很不錯(cuò),不亞于下村陽子的FF15配樂

該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-6-22 12:34  ·  云南 | 只看該作者
logo居然是火鳳凰對伊夫里特,莫非召喚獸在這作的劇情里有很關(guān)鍵的作用

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發(fā)表于 2022-6-22 12:36  ·  重慶 | 只看該作者
新來八只鳥 發(fā)表于 2022-6-22 12:34
logo居然是火鳳凰對伊夫里特,莫非召喚獸在這作的劇情里有很關(guān)鍵的作用

小心通關(guān)以后又給你變一下真*logo

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發(fā)表于 2022-6-22 12:42  ·  貴州 | 只看該作者
動(dòng)態(tài)缺火 發(fā)表于 2022-6-22 12:36
小心通關(guān)以后又給你變一下真*logo

你是說再加一個(gè)奧丁,再加一個(gè)希瓦進(jìn)來打麻將么
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-6-22 12:55  ·  未知 | 只看該作者
Galps 發(fā)表于 2022-06-22 12:42


你是說再加一個(gè)奧丁,再加一個(gè)希瓦進(jìn)來打麻將么


再加個(gè)塞壬和奧丁正好2對,就可以做了
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發(fā)表于 2022-6-22 13:03  ·  泰國 | 只看該作者
西瓦腋下真光滑。。。。
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