《泡姆泡姆》評測:色彩與協(xié)作的碰撞
2025-05-30 20:15作者:NepNep來源:A9VG

6月2日,鷹角網(wǎng)絡(luò)的首款買斷制多人合作游戲《泡姆泡姆》即將在PC平臺推出。這款以“三消+平臺冒險”為核心的多人合作作品自公布之初就吸引了很多人的關(guān)注,那么實際體驗究竟如何,我們在提前游玩了完整版游戲之后,在此為各位介紹一下本作的內(nèi)容。

*本評測中的配圖均為測試版本,實際內(nèi)容以發(fā)售版本為準(zhǔn)


泡姆泡姆 | POPUCOM
開發(fā)商:Hypergryph
發(fā)行商:Gryph Frontier
首發(fā)日期:2025年6月2日
首發(fā)平臺:PC
屬性:合作、三消、平臺、解謎



《泡姆泡姆》的核心玩法說起來其實非常簡潔:色彩+三消。故事模式中玩家操控的角色每人擁有兩種可切換顏色(雙人共四色),對應(yīng)的機關(guān)和敵人基本上只能由相同顏色的玩家去解決。我們通過發(fā)射同色彩彈攻擊泡姆,湊齊三顆即可消除敵人或解謎。這一設(shè)計巧妙融合了經(jīng)典元素,既有《祖瑪》的消除爽感,又有《雙人成行》《傳送門2》之類的協(xié)作邏輯,然后通過“雙人四色”和各種獨特道具的排列組合拓展出全新的維度。


顏色不僅是攻擊手段,更是環(huán)境交互的鑰匙:黃色角色可穿越黃色屏障,藍(lán)色子彈能激活藍(lán)色機關(guān);BOSS戰(zhàn)需瞄準(zhǔn)肢體根部的同色球體通過三消觸發(fā)部位破壞,彈幕攻擊亦需同色子彈攔截。這種將色彩直覺轉(zhuǎn)化為操作本能的設(shè)計,大幅降低了理解門檻,同時也沒有犧牲策略深度,尤其是在中后期關(guān)卡,雙人同步變色、交叉射擊、臨時換位的復(fù)合操作,對默契提出了硬性要求。然而對于這類合作類游戲來說,或許找個水平過得去的同伴是最大的難點。


在色彩和三消之外,四大道具給這塊游戲賦予了玩法的縱深:光波守衛(wèi)(護(hù)盾)可以抵擋同色激光、能彈反部分?jǐn)橙说墓?、能舉過頭頂當(dāng)做平臺來讓同伴落腳;怪力小子(磁力手套)能抓取場景道具或與目標(biāo)移形換位;轟隆先鋒(炸彈變身)炸毀障礙與范圍攻擊、也能在加速帶上進(jìn)行沖刺;飛喵隊長(無人機)主要專注于解謎,可吊起橋梁或掀開怪物的護(hù)甲。


道具與色彩機制的化學(xué)反應(yīng),構(gòu)成了關(guān)卡設(shè)計的基石。前期每個道具都會有對應(yīng)的關(guān)卡,中后期則會讓你隨意在四個道具之間切換,以便應(yīng)對各種謎題和敵人。個人認(rèn)為護(hù)盾和磁力手套的游戲機制和關(guān)卡設(shè)計比較有樂趣和新意,不少玩法在同類的合作游戲中都是初次見到;炸彈變身和無人機則略顯平庸,尤其是無人機的機制和操作都不盡如人意,解謎時兩人一起用無人機吊起鐵板當(dāng)做橋梁的過程比較折磨、戰(zhàn)斗時用無人機掀開敵人的頭盔也沒有什么樂趣可言。尤其是在需要快速做出決策的機關(guān)或敵人面前,你需要先切換成對應(yīng)的道具,然后再用道具來做出對應(yīng)的行動,這個過程不是很直觀,可能會讓人手忙腳亂,盡管對于我和我的搭檔這種老玩家來說難度不高,但對新手來說可能會造成一定的困擾,或許這也是為什么《宇宙機器人》之類的游戲在一個關(guān)卡內(nèi)會盡量只使用一種道具的緣由。


游戲的劇情主要是為關(guān)卡做鋪墊,看不看都影響不大。關(guān)卡選擇地圖主要分為三個圓環(huán),內(nèi)環(huán)為四大道具教學(xué)關(guān),中環(huán)側(cè)重基礎(chǔ)機制融合,外環(huán)則引入新要素并提升難度。每關(guān)基本上的節(jié)奏是“教學(xué)-應(yīng)用-挑戰(zhàn)-BOSS”,謎題難度曲線比較平滑,各個年齡段的玩家都能找到適合自己的難度。如果實在打不過的話,設(shè)置里可以關(guān)閉友軍傷害和設(shè)置成無敵,這樣能大幅減輕操作壓力。


BOSS戰(zhàn)是游戲中的亮點之一,巨型泡姆的肢體布滿彩色球體,一次精準(zhǔn)三消可引發(fā)連鎖爆炸,如同在敵人身上玩《泡泡龍》。部位破壞時碎片飛濺的特效與震動反饋,進(jìn)一步放大了戰(zhàn)斗張力。遺憾的是,中段關(guān)卡重復(fù)使用同類小BOSS,新鮮感會隨時間遞減。

游戲通過機制設(shè)計強制促成配合。典型如雙色門:需玩家A切換顏色啟動機關(guān),同時玩家B射擊同色機關(guān)維持通路等。這些設(shè)計確保了雙方貢獻(xiàn)度的平衡,但大多數(shù)設(shè)計基本上只是將原本一件事拆成了大致相同的兩部分,合作玩起來是有不錯的成就感,但時間長了會產(chǎn)生疲勞,不像《雙影奇境》那樣兩個人要做的事情截然不同,當(dāng)然這兩款游戲的關(guān)卡設(shè)計方面不論是開發(fā)經(jīng)驗還是設(shè)計側(cè)重點都不同。


本作的故事模式共有24關(guān),通關(guān)總時長在15-20小時左右,內(nèi)容量非常豐富。為了適合有更多朋友聚會的場景,《泡姆泡姆》還有一個需要3-4位玩家合作通關(guān)的多人派對模式。與故事模式后期動輒需要30-40分鐘才能打通一關(guān)不同,派對模式每一關(guān)由三小關(guān)組合而成。支持線上房間號聯(lián)機,或者本地多人同屏(或者兩種方式組合)。找到方法配合熟練之后,通常很快便能過關(guān)——當(dāng)然前提是,玩家群體里沒有“惡人”。

這些關(guān)卡通常有一個固定主題,需要3、4位玩家利用道具協(xié)力搭橋,最終合作到達(dá)終點。從設(shè)計思路來講,派對模式關(guān)卡同樣充滿巧思,非常切合主題。四人接力傳遞,順序觸發(fā)機關(guān),多人輪流搭橋借力跳躍等都是常用解題技法。由于聯(lián)機人數(shù)增加,對玩家熟練運用道具,更考驗配合默契度。通關(guān)后,玩家會獲得特殊獎勵代幣,以解鎖對應(yīng)的外觀。


更需要夸贊的是,在3人或者4人的情況下,關(guān)卡謎題并不是簡單地刪減一部分以適應(yīng)人數(shù)變化,而是在同樣思路下,對機關(guān)做了小幅修改,并不會出現(xiàn)機械性重復(fù),足以看出制作組對關(guān)卡設(shè)計的用心程度。如果玩家愿意,大可以以不同人數(shù)重復(fù)體驗。


故事模式與派對模式分開,互相獨立的關(guān)卡設(shè)計,讓《泡姆泡姆》有了更多的可玩性和游玩場景,更短時挑戰(zhàn)時間&多種聯(lián)機方式組合,上手簡單,隨時開始,歡樂度更高,也更適配如今線上&線下派對娛樂方式。從整體體量上來看,當(dāng)前只有18關(guān)的派對模式更像是一個彩蛋,而并非游戲的主菜,未來如果能通過更新增加關(guān)卡數(shù)量,或者人數(shù)更多的競技關(guān)卡,才能進(jìn)一步提高這個模式的可玩性。

游戲中每個關(guān)卡還有隱藏收集品內(nèi)容,通過關(guān)卡收集的貨幣能購買各種自定義服飾外觀。此外,幾個街機小游戲則帶來了錦上添花的體驗,包括豎版STG射擊游戲、類似黑白棋的游戲都能在關(guān)卡之外帶來輕松的歡樂。


A9VG體驗總結(jié)

《泡姆泡姆》有著扎實的設(shè)計和足夠充實的體量,對于一款輕量級的合作解謎游戲而言,它的表現(xiàn)無疑是讓人滿意的,盡管在游戲后期的設(shè)計上略顯青澀,但這不妨礙它成為一款適合與好友共享歡樂的佳作。


A9VG評分:8.5/10


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