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《索尼克 起源 PLUS》評測:獻給粉絲的數(shù)字博物館
《索尼克 起源》發(fā)售整整一年后,它的Plus版來了。與一年前相比,“Plus”增加了一些與本篇定位相當?shù)男聝?nèi)容,無一不勾起粉絲的回憶,而在數(shù)量方面也體現(xiàn)著量大管飽的概念,仿佛在說:對于那些從孩童時代就熱愛索尼克的粉絲,這款游戲是不折不扣的收藏品。
2023-06-22 10:40:00
《最終幻想16》評測:有著過山車體驗的動作片
《最終幻想16》通過動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了爽快和多樣化的玩法,和顯化者們的BOSS戰(zhàn)以及召喚獸戰(zhàn)斗都讓人難忘,就像過山車的體驗一樣不斷充滿刺激。但本作的劇情邏輯和敘事節(jié)奏存在著一定的割裂感,在做好玩法和講好故事之間沒有取得一個好的平衡點。
2023-06-21 22:00:00
《迷瘴紀事》評測:一個標準的戰(zhàn)術回合制模板
《迷瘴紀事》是一款成熟運用了戰(zhàn)術回合制元素的游戲。對于喜歡此類作品的玩家來說,它沒有上手成本,很容易獲得快感。對潛行和暗殺的側重讓它的過程多了一些功利性,側面來看,也算是增添了特別的樂趣。
2023-06-13 00:00:00
《異形 墜入黑暗》評測:題材與玩法的別扭組合
我原本期望它會是一款類XCOM的時刻充滿戰(zhàn)術構想的游戲,或是以爽快殺敵培養(yǎng)英雄為主的“美式無雙”。但事實都非如此,它在題材和玩法之間做了一個別扭的結合:總也不能讓我找到興奮點,最終只有無限的糾結與遺憾。
2023-06-21 13:54:14
《永夜》前瞻評測:如你所想的戀愛動作游戲
本作不出意料是那種在限定時間內(nèi)選擇特定隊友來發(fā)展關系的類型,簡潔功利的戰(zhàn)斗則是催化劑。這也與我對它的第一印象相符:輕快明了,不用過多地練習技巧而只需顧忌劇情和喜歡的角色。當然,具體如何,還要等三個月后游戲發(fā)售時見分曉。
2023-06-19 23:00:00
《TREPANG2》評測:一則以爽快為題譜寫的樂章
《TREPANG2》算得上是一部并不起眼,但當你點開宣傳片后又忍不住多看兩眼的游戲,手持那些我們熟悉的武器裝備,向敵人肆意地揮霍槍膛里的火力,將眼前的一切破壞殆盡,簡單爽快又不乏難度應當算是本作最合適的標簽,而當真正上手后,似乎能感覺到在這套玩法之上還存在著更大可創(chuàng)造的空間。
2023-06-22 00:20:00
《湮滅線》評測:橫版動作游戲中的武器行家
動作游戲擁有百千種變形的模板,似乎給人一種“類型不過如此”的刻板印象,但只有身在其中的人才知道,只要設計得當,樂此不疲的趣味是不會衰減的?!朵螠缇€》也是這樣一款游戲,它集合了Roguelike元素的精髓,附上自由的動作系統(tǒng),叫人一上手就難以放下。
2023-06-14 11:16:01
《影子詭局:被詛咒的海盜》前瞻評測:陰影中的海島縱橫記
戰(zhàn)術策略游戲總是帶給我不一樣的感受:在困難與放松之間進行矛盾式的轉(zhuǎn)換,繼而再與成就感相互結合。它們總需要動一些腦子來達成某種目標,每一次執(zhí)行的過程都叫人捏把汗。如今,這類游戲的行列中加入了一位挑戰(zhàn)者——《影子詭局:被詛咒的海盜》,它似乎得到了一些真?zhèn)鳎屛以俅晤I會到這種玩法的樂趣。
2023-06-12 21:00:00
《王國 80年代》前瞻評測:孩子王的理想國
這個處處透著魔幻色彩的現(xiàn)實題材游戲或許也有著尚未可知的諷刺性的一面。
2023-06-12 16:00:00
《賽博朋克2077 往日之影》試玩前瞻:諜影重重的新篇章
?美國總統(tǒng)乘坐的飛機在空中被擊落,只有你可以拯救她——這樣的故事不是《007》或者《碟中諜》,而是《賽博朋克2077》即將推出的資料片《往日之影》。感謝CDPR的邀請,我們再度來到了美麗的波蘭華沙,探訪了工作室內(nèi)部,與制作者們進行了面對面的交流,并試玩了一個小時的《往日之影》。
2023-06-12 12:00:00
《小雷神》評測:難度不小的復古式挑戰(zhàn)
總的來看,這樣一款僅僅以雷神的錘子為主題的游戲能做出精彩的關卡,也足夠令我感到驚訝。對于那些硬核動作游戲玩家來說,這不會是一個小品級游戲,它將值得你去鉆研并且能讓你獲得與之匹配的成就感。
2023-06-11 10:41:09
《荒絕之劍DX》評測:豐容后的迷你角斗場
對于此前未接觸過本作的玩家來說,這樣一個簡單小巧、隨時隨地都能拿起來的迷你動作游戲可以成為碎片時間中的消遣之物。而對于那些已經(jīng)掌握或擅長動作游戲的核心玩家,本作更可以稱為是一個迷你練習場,足以讓你領會到動作游戲的原始魅力。
2023-06-09 00:00:00
《詭門》前瞻評測:雙重設定下的詭異故事
從表面上看,它講述的是母親喪子之痛后出現(xiàn)的幻覺或逃避態(tài)度,因而有了續(xù)寫恐怖故事與反轉(zhuǎn)的基礎。但從游戲?qū)用婵?,本作似乎想把這種設定轉(zhuǎn)化為“母親在精神世界中通過扮演英雄來拯救孩子”的形式。
2023-06-07 23:00:00
《牧場物語 Welcome!美麗人生》評測:漫步時光流逝的美妙人生
每當我拿到一款這種類型的游戲,總會忍不住感慨一下現(xiàn)代生活的忙忙碌碌,兩點一線的生活模式在某個時刻總會讓我們向往那些久違的綠水青山,一段輕松愜意的時光,一個遠離喧囂的小鎮(zhèn)和一段截然不同的人生。寧靜、簡單,構成了那種生活的主要色調(diào),而以此為題這里就要引出本文的主角《牧場物語》系列,每個小鎮(zhèn)都蘊含了一段奇妙的故事。
2023-06-22 00:25:00
《LOOP8 降神》評測:新異的骨架,枯瘦的內(nèi)在
這款游戲有著不錯的理念,充滿變數(shù)與未知、真實需要不斷往復才能求得的無盡循環(huán)確實是一大看點,通過與數(shù)位登場角色的互動來交織編寫故事的主意也不差,可惜填充的血肉著實不夠豐滿,品不出什么太驚艷之處。
2023-06-01 09:38:00
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